このセクションでは、シーンのインタラクティブ スピードと再生スピードを簡単に上げるさまざまな方法を詳細に説明します。
不要なウィンドウを閉じる |
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UI 要素(UI Elements)を非表示にする |
ウィンドウ > UI 要素 > UI 要素をすべて非表示(Windows > UI Elements > Hide All UI elements)を選択します。 これにより、Maya メイン ウィンドウのシーン ビュー以外のペインがすべて非表示になります。 |
ビューで別のシェーディング モードを使用する |
パネル(Panel)メニューバーで、シェーディング > インタラクティブ シェーディング(Shading > Interactive Shading)メニューから別のシェーディング モードを選択します。 以下では、さまざまなシェーディング モードをパフォーマンスの良い順に示します。
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既定のライティングを使用する |
パネル(Panel)メニュー バーで、ライティング > 既定のライティングの使用(Lighting > Use Default Lighting)をオンに設定します。 既定のライティングの使用(Use Default Lighting)をオンに設定すると、メニュー項目の横にチェックマークが表示されます。 |
ハードウェア テクスチャリングとバック フェース カリングをオフに設定する |
パネル(Panel)メニュー バーで、次の操作を実行します。
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高速操作をオンに設定する |
ディスプレイ > オブジェクト ディスプレイ > 高速操作(Display > Object Display > Fast Interaction)をオンに設定します。 高速操作(Fast Interaction)をオンに設定すると、メニュー項目の横にチェックマークが表示されます。このモードでは、オブジェクトの画面上でのサイズに基づく解像度でオブジェクトが描かれます。すなわち、オブジェクトがカメラから遠いほど、オブジェクトの描画解像度が低くなります。 |
固定オブジェクトをテンプレート モードに設定する |
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グリッド表示をオフに設定する |
ディスプレイ > グリッド(Display > Grid)を選択します。 グリッド(Grid)メニュー項目をオフ(チェックマークなし)に設定すると、シーン ビューではグリッドが表示されません。 |
タイム スライダを非表示にする |
ウィンドウ > UI 要素 > タイム スライダ(Windows > UI Elements > Time Slider)を選択します。 タイム スライダ(Time Slider)メニュー項目をオフ(チェックマークなし)に設定すると、タイム スライダは Maya のメインインタフェースに表示されません。 |
タイム スライダのキー マークをオフに設定する |
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ビューの更新(Update View)をアクティブ(Active)に設定する |
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無効なジオメトリを除去する |
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未使用のジオメトリを除去する |
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NURBS オブジェクトの評価回数を減らす |
ディスプレイ > NURBS (Display > NURBS)メニューを使用して、NURBS オブジェクトの各スパンに沿った評価回数を減らします。 描画速度が最も高速になるのはハル(Hull)モードです。粗(Rough)、中(Medium)、高(Fine)の各モードは、ホットキーとして設定されているので、キーボードの 1、2、3 キーを使用して簡単に選択することができます。詳細については、「NURBS モデリング」(『Maya NURBS モデリング』マニュアル)を参照してください。 |
ジョイント表示をオフに設定する |
ディスプレイ > 非表示 > キネマティクスの非表示 > ジョイント(Display > Hide > Hide Kinematics > Joints)を選択します。 |
未使用のスキン インフルエンスを除去する |
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スキンのユーザ法線のデフォメーションを無効にする |
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スキニングしたジオメトリをワイヤフレームとして表示する |
パネル(Panel)メニュー バーでシェーディング > ワイヤフレーム(Shading > Wireframe)を選択します。 この機能はスキニングしたオブジェクトのベースが三角形以外の場合に便利です。 |
未使用のアニメーション コンポーネントを除去する |
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平坦なアニメーション カーブをすべて削除する |
編集 > 種類ごとに削除 > スタティック チャネル(Edit > Delete by Type > Static Channels)を選択します。 |
Maya には、アニメーションの再生を最適化することができる、数多くの高度な分析ツールが含まれています。ここでは、アニメーション ファイルにいくつかの簡単なテストを実行することにより、速度低下の原因となる可能性のある領域を特定するためのヒントを示します。
シーンの評価速度を上げる | 評価マネージャ(Evaluation Manager)を使用して、使用可能な CPU および GPU 計算リソースの間で計算を分散させます。アニメーション(設定)(Animation (Settings))プリファレンスで評価(Evaluation)モードを切り替えます(評価マネージャの使用の詳細については、「評価マネージャのパフォーマンスを高める」を参照してください)。
注: 評価ツールキット(Evaluation Toolkit)を使用して評価モードを分析します。このウィンドウには、デバッグ モードと出力を含む、評価マネージャのあらゆる面を操作するための高度な機能が含まれています。
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シーンのプロファイルを作成してデータ ブロックを特定する | プロファイル(Profiler)を使用してシーンを分析し、パフォーマンスのボトルネックを特定します。 |