Maya では、キャラクタをノンリニアにアニメートするときに、さまざまなアニメーション コンポーネントとアニメーション階層を操作します。これらのアニメーション データとレイヤを操作しながら、キャラクタのアニメーションを任意に結合、操作、編集、および分割して目的のシーケンスを作成することができます。キャラクタのノンリニア アニメーションのさまざまな機能を管理するときには、Trax エディタ(Trax Editor)ツールを使用します。Trax エディタ(Trax Editor)を参照してください。