タイム エディタ(Time Editor)を使用すると、パラメータ付きアニメーション クリップをゲーム エクスポータ(Game Exporter)に書き出すことができます。
ゲーム エクスポータ(Game Exporter)でアニメーション クリップを使用するには
- タイム エディタ(Time Editor)で 1 つまたは複数のクリップを選択します。
- ファイル > ゲーム エクスポータ(File > Game Exporter)を選択します。
ゲーム エクスポータ(Game Exporter)ウィンドウが表示されます。既定では、TE アニメーションの既定値(TE Anim Default)オプションはシーン内のすべてのプリセットを書き出します。
- タイム エディタ クリップ(Time Editor Clips)タブの下で をクリックします。
- 選択したクリップが、クリップ名、開始フレームおよび終了フレームなどのプロパティとともにゲーム エクスポータ(Game Exporter)に追加されます。
注:
- 追加されるクリップは読み取り専用です。
- ベイク処理(Bake Animation)は既定でオンになっています。
- タイム エディタでクリップを選択せずに をクリックすると、クリップを選択するよう、ゲーム エクスポータによってエラー メッセージが表示されます。
- パス(Path)テキスト ボックスで、追加したクリップを書き出すディレクトリを入力します。
- ファイル名(Filename)テキスト ボックスで、書き出すファイルの名前を入力します。
- 書き出し(Export)をクリックします。
クリップを削除するには、 をクリックします。