キャラクタ、スケルトン、およびその他のオブジェクトのアニメーションを別のシーンのオブジェクトにカット、コピー、ペーストできます。キー用のクリップボードにあるアニメーションは、ファイル > 新規シーン(File > New Scene)やファイル > シーンを開く(File > Open Scene)の選択に常駐しているのです。つまりアニメーションを含むシーンをロードしてコピーし、次に同じキャラクタを含む別のシーンを開いて、そのシーンにアニメーションをペーストできるのです。
また、
Mayaのさまざまなエディタとウィンドウとの間で、キーをコピーしてペーストできます。たとえば、
グラフ エディタ(Graph Editor)内で
カット(Cut)などの操作によってクリップボードにカットされたキーを、
編集 > キー > キーのペースト(Edit > Keys > Paste Keys)を使用してシーン ビュー内のオブジェクトにペーストできます。
注:
- キーをドラッグして選択するときに誤って余分なキーを含めた場合は、アニメーション(設定)(Animation (Settings))プリファレンスの最小キー選択サイズ(Min key selection size)オプションを使用して、選択領域を縮小します。
- 複数のアニメーション カーブがあるキーセットを複数のアトリビュートにカットとペーストする場合は、選択する順番に特に注意してください。これは、ペーストされる順番に影響するためです。
- グラフ エディタ(Graph Editor)またはドープシート(Dope Sheet)で複数のアトリビュートからキーをカットするときは、それぞれのエディタのビュー領域ではなくアウトライナからアトリビュートを選択します。