2 つのアニメーション クリップが共通のアトリビュートを共有し、同じキャラクタ セットに含まれるときには、ブレンドを作成できます。ブレンドを利用すると、一方のクリップから他方のクリップにモーションが推移するときに、トランジションがスムーズになります。ブレンドを作成および編集するも参照してください。
アニメーション クリップをブレンドするときは、それらのクリップのモーションが類似しているほど、より効果的なトランジションが作成されます。たとえば、歩行アニメーション クリップと走行アニメーション クリップの間にブレンドを作成すると、滑らかなトランジションが作成されます。一方、類似していないモーションをブレンドすると、滑らかなトランジションにならないことがあります。たとえば、走行アニメーション クリップと宙返りアニメーション クリップの間にブレンドを作成すると、ぎこちないトランジションが作成されます。
次の種類のブレンドを作成できます。
ブレンドを作成したら、そのブレンドカーブとウェイト カーブを編集できます。ブレンドのウェイト(Weight)アトリビュートを使って、各クリップがブレンドに与える影響力の量を制御します。たとえば、ブレンドのウェイトが 0.0 のときには、ブレンドの 1 番目のクリップだけがブレンドに影響し、ウェイトが 1.0 のときには、ブレンドの 2 番目のクリップだけがブレンドに影響します。