個々のアニメーション レイヤ、またはアニメーション レイヤの階層をインポートおよびエクスポートできます。
注: 移動しない場合は、
読み込みオプション(Import Options)ウィンドウで読み込むときに
ベース アニメーション レイヤをマージ(Merge Base Animation Layers)オプションを有効にします。これは、多数のアセットを読み込む場合に便利です。
アニメーション レイヤをエクスポートするには
- アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)で、書き出したいレイヤを選択します。
- 次のいずれかを実行します。
- レイヤを右クリックし、レイヤの書き出し(Export Layer)を選択します。
- アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)のメニュー バーからレイヤ > レイヤの書き出し(Layers > Export Layer)を選択します。
- 表示されたファイル ブラウザに書き出し後のレイヤ ファイルの名前を入力し、書き出し(Export)をクリックします。
レイヤ ノード、そのアニメーション カーブおよびブレンド ノードは Maya ファイルとして書き出されます。レイヤに関連付けられているアトリビュートを含むモデルは書き出されません。
アニメーションレイヤの階層を書き出すには
- アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)で、親レイヤを選択します。
- 次のいずれかを実行します。
- 親レイヤを右クリックし、ブランチの書き出し(Export Branch)を選択します。
- アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)のメニュー バーからレイヤ > ブランチの書き出し(Layers > Export Branch)を選択します。
注: 一度に書き出すことができる階層は 1 つだけです。
- 表示されたファイル ブラウザに書き出し後のレイヤ階層ファイルの名前を入力し、書き出し(Export)をクリックします。
レイヤ ノード、アニメーション、ブレンド ノードはすべて書き出され、レイヤ階層の構造が保存されます。
アニメーション レイヤまたはアニメーション レイヤ階層を読み込むには
エクスポートしたレイヤまたはレイヤ階層は別のシーンにインポートできます。
- メイン メニュー バーからファイル > 読み込み(File > Import)を選択します。
- エクスポートされたアニメーション レイヤやアニメーション レイヤ階層を含むファイルをナビゲートして選択し、インポート(Import)をクリックします。
注:
読み込まれたレイヤのアニメーションを再生するには、読み込んだレイヤと同じオブジェクトおよびアトリビュート(名前)がシーンに含まれていなければなりません。シーンに同じオブジェクトとアトリビュートが含まれていない場合、読み込んだレイヤ アニメーションはディペンデンシー グラフで適切に接続されないため、シーン内の結果アニメーションには影響しません。