クリップをトリミングする

Trax エディタ(Trax Editor)のクリップをトリミングするには

  1. Trax エディタ(Trax Editor)の上部にあるクリップ ホットスポットをドラッグして、クリップをトリミングします。

クリップのトリミング中は、トリム マウス ポインタが表示されます。「クリップを操作するためのコントロール」も参照してください。

アニメーション クリップの始点から終点までの任意のセグメントは、トリミングを使用して取り除くことができます。このとき、クリップのソースの入力(Source In)時間とソースの出力(Source Out)時間が変化しますが、ソース クリップには影響ありません。トリム(Trim)を使用してクリップからセグメントを取り除いても、削除はされません。このため、クリップのオリジナルの長さに復元すると、元に戻ります。

Trax 現在のタイム インジケータより前にあるクリップをトリミングするには

  1. Trax 現在のタイム インジケータを目的の位置に移動します。
  2. 次のいずれかを実行します。
    • Trax ツール バー をクリックします。
    • クリップを右クリックし、表示されるメニューから前をトリム(Trim Before)を選択します。
    • トリムするクリップを選択し、Trax のメニュー バーから、編集 > 前をトリム(Edit > Trim Before)を選択します(「Trax エディタ(Trax Editor)の編集(Edit)メニュー」を参照)。

    Trax 現在のタイム インジケータよりにあるクリップが、クリップから除去されます。

Trax 現在のタイム インジケータより後にあるクリップをトリミングするには

  1. Trax 現在のタイム インジケータを目的の位置に移動します。
  2. 次のいずれかを実行します。

    Trax 現在のタイム インジケータよりにあるクリップが、クリップから除去されます。

チャネル ボックス(Channel Box)のクリップをトリミングするには

  1. Trax エディタ(Trax Editor)で、トリミングするクリップを選択します。
  2. Maya のメイン メニューで、ディスプレイ > UI 要素 > チャネル ボックス/レイヤ エディタ(Display > UI Elements > Channel Box/Layer Editor)を選択します。

    チャネル ボックス(Channel Box)が表示され、選択したクリップのチャネルが表示されます。

  3. チャネル ボックス(Channel Box)で、ソースの開始点(Source Start)チャネルとソースの終点(Source End)チャネルの値を設定します。

    ソースの開始点(Source Start)ソースの終点(Source End)を参照してください。