audio

Maya では、読み込む各サウンド ファイル用にオーディオ ノードが作成されます。オーディオ ノードには読み込んだサウンド ファイルの場所が格納され、サウンドのインタラクティブなスクラブと再生に使用されます。

オフセット(Offset)

サウンド ファイルが開始する時間。

ファイル名(Filename)

サウンド ファイルへのパスの名前。フォルダのアイコンをクリックして、各種オーディオ ファイルの参照と選択を行います。

フレーム数(Frame Count)

[読み取り専用] サウンド ファイル内のフレーム数。フレームとは、個別のサウンド サンプルです。

チャネル(Channels)

[読み取り専用] サウンド ファイル内のチャネル数。

サンプリング レート(Sample Rate)

[読み取り専用] サウンド ファイルのサンプリング レート。

継続期間(Duration)

[読み取り専用] フレーム数で表されるサウンド ファイルの長さ(フレーム数(Frame Count)サンプリング レート(Sample Rate) で割ることによって計算)。

ミュート(Mute)

オンに設定すると、オーディオ ファイルがミュートされます。オフに設定すると、シーンでオーディオが再生されます。

注:

このアトリビュートをアニメートすることはできません。

シーケンサ アトリビュート(Sequencer Attributes)

サイレンス(Silence)

サウンドを再生する前に、サイレンス期間を追加できます。追加するサイレンスのフレーム数を入力します。

終了フレーム(End Frame)

サウンド ファイルが終了する時間。

ソースの開始点(Source Start)

オリジナルのソース ファイルで、実際にこのサウンドの再生を開始するフレーム(サウンド再生の開始点のトリミングに使用されます)。

ソースの終点(Source End)

オリジナルのソース ファイルで、実際にこのサウンドの再生を停止するフレーム(サウンド再生の終了点のトリミングに使用されます)。

関連項目