Maya では、読み込む各サウンド ファイル用にオーディオ ノードが作成されます。オーディオ ノードには読み込んだサウンド ファイルの場所が格納され、サウンドのインタラクティブなスクラブと再生に使用されます。
サウンド ファイルが開始する時間。
サウンド ファイルへのパスの名前。フォルダのアイコンをクリックして、各種オーディオ ファイルの参照と選択を行います。
[読み取り専用] サウンド ファイル内のフレーム数。フレームとは、個別のサウンド サンプルです。
[読み取り専用] サウンド ファイル内のチャネル数。
[読み取り専用] サウンド ファイルのサンプリング レート。
[読み取り専用] フレーム数で表されるサウンド ファイルの長さ(フレーム数(Frame Count) を サンプリング レート(Sample Rate) で割ることによって計算)。
オンに設定すると、オーディオ ファイルがミュートされます。オフに設定すると、シーンでオーディオが再生されます。
このアトリビュートをアニメートすることはできません。
サウンドを再生する前に、サイレンス期間を追加できます。追加するサイレンスのフレーム数を入力します。
サウンド ファイルが終了する時間。
オリジナルのソース ファイルで、実際にこのサウンドの再生を開始するフレーム(サウンド再生の開始点のトリミングに使用されます)。
オリジナルのソース ファイルで、実際にこのサウンドの再生を停止するフレーム(サウンド再生の終了点のトリミングに使用されます)。