アトリビュート エディタ(Attribute Editor)テンプレートに特定のノードを作成するには
- XML エディタまたは任意のプレーン テキスト エディタを使用して、テンプレートを作成します。アトリビュート エディタ テンプレートの各部を参照してください。
ヒント: アトリビュート エディタ(Attribute Editor)テンプレート ビルダを使用してカスタム テンプレートを作成することもできます。このボーナス ツール(Bonus Tools)は、
http://area.autodesk.com/bonus_toolsより、または
ヘルプ > Maya のリソースとツール > ボーナス ツールのダウンロード(英語)(Help > Maya Resources and Tools > Download Bonus Tools)を選択してダウンロードできます。
- テンプレートを AE<ノードタイプ>として保存します。<NodeName>Template.xml では、AE および Template はそのファイルがアトリビュート エディタ(Attribute Editor)テンプレートであることを示し、NodeType はノード タイプを示します。また、NodeName はテンプレートが作成された特定のノードを示します。
たとえば、blinn1 と呼ばれるblinn ノードのテンプレートの名前は AEblinn.blinn1Template.xml です。