パネル ツールバーは、各ビュー パネルのパネル メニューの下に表示されます。使用可能なボタンは、パネルのレンダラ(Renderer)メニューから選択したレンダラによってわずかに異なります。
パネル ツール バーの表示を切り替えるには、[Ctrl]+[Shift]+[M]を押します。
カメラの選択(Select Camera) | パネル内の現在のカメラを選択します。この操作は、パネル メニューからビュー > カメラの選択(View > Select Camera)を選択して実行することもできます。
このボタンを右クリックして、カメラ ビューの切り替えまたはカメラ ビューの新規作成を行います。 |
|
カメラをロック(Lock Camera) |
カメラの位置を誤って変更し、それによりアニメーションが変更されるのを回避するため、現在のカメラをロックします。「現在のカメラをロック」を参照してください。 |
|
カメラ アトリビュート(Camera Attributes) | カメラ アトリビュート エディタ(Camera Attribute Editor)を開きます。このエディタは、パネル メニューからビュー > カメラ アトリビュート エディタ(View > Camera Attribute Editor)を選択して開くこともできます。 | |
ブックマーク(Bookmarks) |
現在のビューをブックマークとして設定します。 このボタンを右クリックして、ブックマークの切り替え、またはブックマーク エディタ(Bookmark Editor)によるブックマークの編集を行います。 |
|
イメージ プレーン(Image Plane) | 既存のイメージ プレーンの表示を切り替えます。シーンにイメージ プレーンが存在しない場合は、イメージを読み込むように要求されます。イメージ プレーンには、パネル メニューからビュー > イメージ プレーン(View > Image plane)を選択してアクセスすることもできます。
右クリックして、イメージ プレーンの読み込み、現在のイメージ プレーンの表示モードの調整、またはイメージ プレーンの削除を行います。 イメージ プレーンの詳細については、以下を参照してください。 |
|
2D パン/ズーム(2D Pan/Zoom) |
2D パン/ズームのオン/オフを切り替えます。 このボタンを右クリックすると、すべての 2D ブックマークがシーンに表示されます。2D ブックマークの作成(Create 2D Boomark)を選択し、現在のパン(Pan)/ズーム(Zoom)設定を使用する新規ブックマークを作成します。2D ブックマークの編集(Edit 2D Bookmark)を選択して、ブックマーク エディタ(Bookmark Editor)を開き、ブックマークを管理します。 2D パン/ズームを無視(Ignore 2D Pan/Zoom)を切り替えると、パン/ズームしたビューとフル カメラ ビューを切り替えることができます。 |
|
Blue Pencil |
Blue Pencil ツールバーを開き、仮想の描画ツールを使用して画面上でスケッチすることができます。「Blue Pencil でビューポートに描画する」を参照してください。 |
グリッド(Grid) | ビューパネル内のグリッドの表示を切り替えます。グリッドは、パネル メニューから表示 > グリッド(Show > Grid)を選択して切り替えることもできます。
右クリックして、すべてのビュー パネルでグリッドの表示/非表示を切り替えるか、グリッド オプション(Grid Options)を開きます。 |
|
フィルム ゲート(Film Gate) |
フィルム ゲート(Film Gate)境界表示を切り替えます。フィルム ゲート(Film Gate)は、パネル メニューからビュー > カメラ設定 > フィルム ゲート(View > Camera Settings > Film Gate)を選択して切り替えることもできます。 |
|
解像度ゲート(Resolution Gate) |
解像度ゲート(Resolution Gate)の境界表示を切り替えます。解像度ゲート(Resolution Gate)は、パネル メニューからビュー > カメラ設定 > 解像度ゲート(View > Camera Settings > Resolution Gate)を選択して切り替えることもできます。 |
|
ゲート マスク(Gate Mask) |
ゲート マスク(Gate Mask)の境界表示を切り替えます。ゲート マスク(Gate Mask)は、パネル メニューからビュー > カメラ設定 > ゲート マスク(View > Camera Settings > Gate Mask)を選択して切り替えることもできます。 |
|
フィールド チャート(Field Chart) | フィールド チャート(Field Chart)の境界表示を切り替えます。フィールド チャート(Field Chart)は、パネル メニューからビュー > カメラ設定 > フィールド チャート(View > Camera Settings > Field Chart)を選択して切り替えることもできます。 | |
セーフ アクション(Safe Action) | セーフ アクション(Safe Action)の境界表示を切り替えます。セーフ アクション(Safe Action)は、パネル メニューからビュー > カメラ設定 > セーフ アクション(View > Camera Settings > Safe Action)を選択して切り替えることもできます。 | |
セーフ タイトル(Safe Title) | セーフ タイトル(Safe Title)の境界表示を切り替えます。セーフ タイトル(Safe Title)は、パネル メニューからビュー > カメラ設定 > セーフ タイトル(View > Camera Settings > Safe Title)を選択して切り替えることもできます。 |
ワイヤフレーム(Wireframe) | ワイヤフレーム(Wireframe)表示を切り替えます。ワイヤフレーム(Wireframe)は、既定のシェーディング表示です。ワイヤフレーム(Wireframe)表示は、パネル メニューからシェーディング > ワイヤフレーム(Shading > Wireframe)を選択するか、ホットキーの 4 を押して切り替えることもできます。 | |
すべてをスムーズ シェード(Smooth Shade All) | すべてをスムーズ シェード(Smooth Shade All)表示を切り替えます。すべてをスムーズ シェード(Smooth Shade All)表示は、パネル メニューからシェーディング > すべてをスムーズ シェード(Shading > Smooth Shade All)を選択するか、ホットキーの 5 を押して切り替えることもできます。 | |
既定のマテリアルの使用(Use Default Material) | 既定のマテリアルの使用(Use Default Material)表示を切り替えます。有効にすると、シェーディング モードで表示するときに、割り当てられているシェーディング マテリアルに関わらず、オブジェクトに既定のシェーディング マテリアルを表示します。既定のマテリアルの使用(Use Default Material)表示は、パネル メニューからシェーディング > 既定のマテリアルの使用(Shading > Use default material)を選択して切り替えることもできます。 | |
ワイヤフレーム付きシェード(Wireframe on Shaded) | シェーディングされたオブジェクトすべてのワイヤフレーム表示を切り替えます。ワイヤフレーム付きシェード(Wireframe on Shaded)表示は、パネル メニューからシェーディング > ワイヤフレーム付きシェード(Shading > Wireframe on Shaded)を選択して切り替えることもできます。 | |
テクスチャ(Textured) | ハードウェア テクスチャリング(Hardware Texturing)表示を切り替えます。ハードウェア テクスチャリング(Hardware Texturing)表示は、パネル メニューからシェーディング > ハードウェア テクスチャリング(Shading > Hardware Texturing)を選択するか、ホットキーの 6 を押して切り替えることもできます。 |
すべてのライトの使用(Use All Lights) | シーン内のすべてのライトによるサーフェスのイルミネーションを切り替えます。すべてのライトの使用(Use All Lights)は、パネル メニューからライティング > すべてのライトの使用(Lighting > Use All Lights)を選択するか、ホットキーの 7 を押して切り替えることもできます。 | |
シャドウ(Shadows) |
すべてのライトの使用(Use All Lights)がオンの場合にハードウェア シャドウ マップを切り替えます。シャドウ(Shadows)は、パネル メニューからライティング > シャドウ(Lighting > Shadows)を選択して切り替えることもできます。 |
選択項目の分離(Isolate Select) | 選択したオブジェクトだけが表示されるようにビュー パネルを制限します。選択したオブジェクトは、パネル メニューから表示 > 選択項目の分離(Show > Isolate Select)を選択しても分離することができます。 |
スクリーン スペース アンビエント オクルージョン(Screen space ambient occlusion) |
スクリーン スペース アンビエント オクルージョンのオン/オフを切り替えます。 |
|
モーション ブラー(Motion blur) |
モーション ブラーのオン/オフを切り替えます。 |
|
マルチサンプル アンチエイリアシング(Multisample anti-aliasing) |
マルチサンプル アンチエイリアシングのオン/オフを切り替えます。 |
|
被写界深度(Depth of field) |
被写界深度のオン/オフを切り替えます。 ビューポートで被写界深度を表示するには、まずカメラのアトリビュート エディタ(Attribute Editor)で被写界深度(Depth of Field)を有効にする必要があります。 |
X 線表示(X-Ray) | シェーディングされたオブジェクトすべての半透明表示を切り替えます。X 線表示(X-Ray)は、パネル メニューからシェーディング > X 線表示(Shading > X-Ray)を選択して切り替えることもできます。 | |
アクティブ コンポーネントの X 線表示(X-Ray Active Components) |
その他のシェーディング オブジェクト上のアクティブ コンポーネントの表示を切り替えます。アクティブ コンポーネントの X 線表示(X-Ray Active Components)は、パネル メニューからシェーディング > アクティブ コンポーネントのX線表示(Shading > X-Ray Active Components)を選択して切り替えることもできます。 |
|
ジョイントの X 線表示(X-Ray Joints) | その他のシェーディング オブジェクト上のスケルトン ジョイントの表示を切り替えます。ジョイントの X 線表示(X-Ray Joints)は、パネル メニューからシェーディング > ジョイントの X 線表示(Shading > X-Ray Joints)を選択して切り替えることもできます。 |
露光(Exposure) | 表示の輝度を調整します。露光を低くすると、既定のハイライトでは見えない詳細を表示することができます。
アイコンをクリックして、既定値と変更された値を切り替えます。 これはシーンに保存されない診断オプションで、レンダーされる出力にも適用されません。 |
|
ガンマ(Gamma) | 表示するイメージのミッドトーンのコントラストまたは輝度を調整します。ガンマを増加すると、イメージのシャドウで詳細を確認することができます。
アイコンをクリックして、既定値と変更された値を切り替えます。 これはシーンに保存されない診断オプションで、レンダーされる出力にも適用されません。特に、存在する場合にはビュー変換に加えて適用されます。sRGB をエミュレートするために 2.2 に設定する必要はありません。 |
|
ビュー変換(View Transform) |
表示のために作業中のカラー スペースからカラーを変換するビュー変換をコントロールします。これは、未処理のカラー値をすばやく確認する場合、または一時的に別のビュー変換を適用する場合などに便利です。選択することができる使用可能なカラー スペースは、カラー管理の OCIO 設定ファイルを使用しているかどうか、またはユーザ変換を定義しているかどうかによって異なります。
これはシーンに保存されない診断オプションで、レンダーされる出力にも適用されません。 これらはカラー管理が有効になっていない場合は使用できません。「カラー管理」を参照してください。 |