アトリビュート エディタ(Attribute Editor)メニュー

一覧(List)

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)にアトリビュートを読み込んだり、どの項目を選択項目(Selected)/オブジェクト(Object)メニューに表示するかを設定したりする場合は、このメニューを使用します。

タブをピンで固定(Pin Tab)

タブをピンで固定(Pin Tab)アイコン をクリックすると、シーン内で別の選択を行う場合でも、選択したタブをロードしたままにすることができます。「アトリビュート エディタ(Attribute Editor)でタブをピンで固定する」を参照してください。

選択項目(Selected) /オブジェクト(Object)

選択項目(Selected)メニューはシーンで現在選択されているオブジェクトをリストし、オブジェクト(Object)メニューはシーン内に存在する、リスト メニューで選択したタイプのオブジェクトをすべてリストします。

フォーカス(Focus)

アトリビュート エディタを開いている間に、それまでシーンで選択されたすべてのノードを表示します。最も新しく選択したノードがリストの一番上に表示されます。

アトリビュート(Attributes)

オブジェクトやノードのアトリビュートの追加、編集、および削除ができます。これらのアトリビュートは、追加のアトリビュート(Extra Attributes)セクションに表示されます。修正(Modify)メニューを使用してアトリビュートを追加、編集、および削除することもできます。

次のオプションの中から選択できます。

アトリビュートの追加(Add Attributes)
アトリビュートの追加(Add Attributes)ウィンドウが開きます。「アトリビュートの追加(Add Attributes)」を参照してください。
アトリビュートの削除(Delete Attributes)
アトリビュートの削除(Delete Attributes)ウィンドウが開きます。
アトリビュートの編集(Edit Attributes)
アトリビュートの編集(Edit Attributes)ウィンドウが開きます。「アトリビュートの編集(Edit Attributes)」を参照してください。

ディスプレイ(Display)

アトリビュート名(Attribute Names)

アトリビュートの名前を表示するオプションが多数用意されています。ナイス(Nice)は最も理解しやすいアトリビュート名を、ロング(Long)は長いバージョンのアトリビュート名を、ショート(Short)は短いバージョンのアトリビュート名を表示します。エクスプレッションと MEL スクリプトでは、ロング名とショート名を使用できます。「アトリビュート名」を参照してください。

表示(Show)

ノード タイプ別(By Node Type)
ノード タイプに応じて、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)に表示されるタブをフィルタします。このメニューには、現在使用可能な関連ノード タイプ フィルタとそのステータスのリストが表示されます。各ノード タイプ フィルタは切り替え可能です。ノード タイプ フィルタがオンになっている場合、そのタイプのノードは関連タブから除外されます。
次のグローバル オプションの中から選択できます。
  • すべて有効化(Enable All): 使用可能なノード タイプ フィルタをすべてオンにします。
  • すべて切り替え(Toggle All): 使用可能なノード タイプ フィルタをすべて切り替えます。

    たとえば、ノード タイプ別(By Node Type)メニューで polyTweak がオンになっている場合、polyTweak タイプのノードは関連タブから除外されます。このときすべて切り替え(Toggle All)を選択すると、polyTweak がオフになります。結果として、polyTweak タイプのノードは、関連タブから除外されなくなります。

    ノード タイプ別(By Node Type)メニューで polyTweak がオフになっている場合、polyTweak タイプのノードは関連タブに含まれます。このときすべて切り替え(Toggle All)を選択すると、polyTweak がオンになります。結果として、polyTweak タイプのノードは、関連タブから除外されるようになります。

  • すべて無効化(Disable All): 使用可能なノード タイプ フィルタをすべてオフにします。
新規フィルタ タイプの追加(Add New Filter Type)
新しいフィルタ タイプの定義(Define New Filter Type)ウィンドウが開き、特定のノード タイプのフィルタを作成できるようになります。
選択ノード用にフィルタ タイプを追加(Add Filter Types for Selected)
現在選択されているノードの各タイプに対して新しいノード フィルタを追加します。
注: 既にフィルタが定義されているノード タイプは無視されます。
関連ノード用にフィルタ タイプを追加(Add Filter Types for Related)
現在の選択に関連するノードの各タイプ(つまり、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)に少なくともタブが 1 つ表示されるノードの各タイプ)に対して、新しいノード フィルタを追加します
注: 既にフィルタが定義されているノード タイプは無視されます。
フィルタ タイプの除去(Remove Filter Type)
表示(Show)メニューから既存のノード タイプ フィルタを除去できます。
表示プリセットを保存(Save Show Preset)
フィルタ タイプ プリセットの保存(Save Filter Type Preset)ダイアログ ボックスが開きます。プリセット名を入力して、現在のフィルタとその状態をプリファレンスに保存します。
表示プリセットのロード(Load Show Preset)
このリストから名前を選択して、既存の表示フィルタ プリセットをロードします。
現在のビューの設定(Set Current View)
選択したノードに適用できるビューのリストが表示されます。アトリビュート エディタ(Attribute Editor)テンプレートを適用」または「アトリビュート エディタ(Attribute Editor)テンプレートのリフレッシュ」を参照してください。
グローバル ビューの設定(Set Global View)
同じカスタム テンプレート ビューを持つすべてのノード タイプに適用できるビューのリストが表示されます。アトリビュート エディタ(Attribute Editor)テンプレートを適用」または「アトリビュート エディタ(Attribute Editor)テンプレートのリフレッシュ」を参照してください。
グローバル ビューなしの場合は既定のビューを表示(Show default if no global view)
このオプションを有効にすると、選択したグローバル ビューがノード タイプのカスタム テンプレートで定義されていない場合、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)は既定のテンプレートを使用します。ノード タイプにカスタム テンプレートがなければ、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)は最後に適用されたカスタム テンプレート ビューを使用します。
ビュー ラベルを表示(Show View Labels)
このオプションを有効にすると、現在選択されているビューおよび関連付けられたテンプレートの名前が表示されます。詳細については、「アトリビュート エディタ(Attribute Editor)テンプレートを適用」を参照してください。
注を表示(Show Notes)

このオプションが有効な場合、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)の各タブの下部に注(Notes)セクションが表示されます。注を表示(Show Notes)を無効にすると、新しいシーンの作成または Maya の再起動を行っても無効のままです。

カラー管理済みのポットを表示(Show Color Managed Pots)

ソリッド カラーやランプを含む、カラー コントロールのカラー管理を有効化します。この設定はカラー管理(Color Management)プリファレンスに格納されています。