ファイル > 3ds Max に送信(File > Send to 3ds Max)を選択したときの動作を設定するには、これらのオプションを使用します。「3ds Max にオブジェクトを送信」も参照してください。
3ds Max で新規シーンを開き、Maya から選択したオブジェクトを送信します。
3ds Max が実行されていないときにこれを選択すると、3ds Max が開きます。3ds Max が実行されている場合は、現在のシーンに保存するか、キャンセルするかを尋ねるメッセージが表示されます。キャンセル(Cancel)を選択すると、送信操作が停止します。
Maya シーンでオブジェクトを選択するとオブジェクトのみが送信され、それ以外の場合は Maya シーン全体が送信されます。
3ds Max が実行されている場合のみ使用できます。Maya で現在選択している項目を送信することで 3ds Max シーンを更新します。オブジェクトを選択せずにこれを選択すると、以前送信した選択項目が送信されます。
3ds Max が実行されている場合のみ使用できます。現在の選択項目を 3ds Max に送信します。選択したオブジェクトが既に送信されている場合、そのオブジェクトは 3ds Max シーンで複製されます。
最後の新規シーンとして送信(Send as New Scene)操作、現在のシーンの更新(Update Current Scene)操作、または現在のシーンに追加(Add to Current Scene)操作時に 3ds Max に送信したオブジェクトを選択します。以前、同時に複数のオブジェクトを送信している場合、このコマンドはこれらのオブジェクトをすべて選択します。ただし、複数のオブジェクトを別々に送信した場合、最後に送信したオブジェクトのみが選択されます。
すでに共有されているオブジェクトを表示し、選択内容に追加するオブジェクトを選択するには、このオプションが便利です。