次の手順では、さまざまな詳細レベルが必要な場合に、高解像度バージョンのメッシュから開始して、低解像度バージョンを自動的に生成する方法について説明します。異なる時刻に表示するさまざまなバージョンのメッシュが既にある場合に、LOD グループを設定するには、「LOD グループを作成する」を参照してください。
こうすると、LOD メッシュの生成オプション(Generate LOD Meshes Options)で設定されたオプションに基づいて新しいメッシュが生成されます。LOD メッシュの生成オプション(Generate LOD Meshes Options)オプションを最初に設定または変更するには、編集 > LOD (詳細レベル) > LOD メッシュの生成(Edit > LOD (Level of Detail) > Generate LOD Meshes) > を選択します。
これらのオプションを使用すると、新しいメッシュを生成しているときに次の項目を設定できます。
新しい LOD メッシュが生成されて互いの上にスタックされるため、1 つの LOD レベルから次のレベルにシームレスに切り替えられます。シーン内で拡大/縮小すると、さまざまなレベルの外観を確認できます。
既定では、ビューポート内に一度に表示されるメッシュは 1 つのみですが、常に表示するようにレベルを一時的に設定できます。詳細については、「LOD をテストまたはプレビューする」を参照してください。
関連付けられたメッシュ(または複数のメッシュ)を確認するには、各 LOD_n サブグループを展開します。