- アウトライナ(Outliner)またはハイパーシェード(Hypershade)で、LOD_Group_n ノードを選択します。
(LOD の設定に関する詳細は、「LOD グループを作成する」を参照)
- メイン メニュー バーからファイル > 選択項目を書き出し(File > Export Selection)を選択します。
- 選択項目を書き出し(Export Selection)ウィンドウで、ファイル形式として FBX 書き出し(FBX Export)を設定します。
重要: LOD しきい値設定を確実に転送するには、アニメーション(Animation)が「オン」で、選択項目を書き出し(Export Selection)ウィンドウのFBX プラグイン バージョン(FBX plug-in version)が 2016.1 以降であることを確認します。
- ファイル名を入力し、選択項目を書き出し(Export Selection)をクリックします。
LOD が含まれた FBX ファイルが、指定した場所に保存されます。
LOD をゲーム エンジンに読み込む方法の詳細については、ゲーム エンジンのドキュメントを参照してください。