[B]キーを押して、頂点、フェース、またはエッジをソフト選択する
ソフト選択(Soft Selection)を使用すると、頂点、エッジ、フェース、UV、または複数のメッシュを有機的な方法で選択できます。各頂点を手動でトランスフォームしないで、モデルの勾配や輪郭をスムーズにする場合に便利です。スカルプト(Sculpting)を使用して同じエフェクトを実現することもできます。
ソフト選択では、選択したコンポーネントから選択範囲の周りのコンポーネントへの減衰を維持することにより、スムーズなトランジションを行うことができます。たとえば、プレーンの中心にある頂点を選択し、ソフト選択(Soft Selection)を使用せずに、スパイクになるまで移動すると、両側は非常に急勾配になり、ポイントは非常にシャープになります。ソフト選択(Soft Selection)がオンの場合は、勾配と先端がよりスムーズになります。
NURBS またはポリゴン メッシュのコンポーネントをソフト選択するには
減衰領域はカラー グラディエントにより表現されます。グラデーションは、減衰領域内のすべてのコンポーネントに適用されます。
[B]キーを押しながらドラッグして選択領域のサイズを変更する
減衰領域内のすべてのコンポーネントを選択すると、選択したトランスフォーム ツールのマニピュレータが表示されます。