- キャラクタ頭部の頭皮部分を選択し、XGen > ディスクリプションを作成(XGen > Create Description)を選択します。
ヒント: ガイドベースのワークフローを使用する場合は、キャラクタ頭部の頭皮領域のみを定義するポリゴン メッシュにスプラインを追加してください。この操作を行うと、メッシュのどの領域にカーブを設定するのかをより細かくコントロールできます。
- XGen ウィンドウで、次のように設定します。
- このディスクリプションによってどのような種類のプリミティブが作成されますか?(What kind of Primitives are made by this Description?)をスプライン(長い毛、つる草などに使用)(Splines (use for long hair, vines, etc))に設定。
- プリミティブの生成(Generate the Primitives)をサーフェス全体にわたってランダムに(Randomly across the surface)に設定。
- 次を使用してプリミティブをコントロール(Control the Primitives by)を配置およびシェイプ ガイド(Placing and shaping Guides)に
- 作成(Create)をクリックします。
これでメッシュがディスクリプションにバインドされます。ガイドを追加(Add Guide)ツールを使用してメッシュ サーフェスにガイドを配置します。
- XGen ツールバーで、このアイコン
をクリックしてガイドを追加または移動(Add or Move Guides)ツールを選択します。
- メッシュ上の領域をクリックしてガイドを配置します。
スプラインを表示する領域に少なくとも 1 つのガイドを配置します。メッシュ全体にスプラインを生成するために、ガイドでメッシュをカバーする必要はありません。このワークフローの例では、10~15 のガイドが頭皮の半分に配置されています。
このガイドは、ワークフローの後で選択したガイドをミラー(Mirror Selected Guides)を使用して反対側にミラーされます。
- アウトライナ(Outliner)で、ディスクリプションの内容を展開し、各ガイドがアイコンと ID で識別されることを確認します。
を押しながらガイドを選択します。
- Maya ツールボックスで、スケール(Scale)ツールを選択し、ガイドをスケールしてヘアの長さを設定します。
一部のガイドは、キャラクタ頭部の輪郭をよく追従するように回転させる必要があることがあります。
- (オプション)回転(Rotate)ツールを選択し、メッシュのサーフェスから適切に投影されていないガイドを調整します。