リギング(Rigging)メニュー セット内にあります。
コントローラ(Controller)
- コントローラに追加(Tag as Controller)
- 選択したオブジェクトをアニメーション コントローラとしてマークします。リグ コントローラをクリックし、コントローラに追加(Tag as Controller)を選択してリグ コントローラ オブジェクトに接続されたコントロー ラノードを作成します。
- 親コントローラ(Parent Controller)
- 選択したオブジェクトをコントローラとして指定し、最後に選択したオブジェクトを親コントローラとします。たとえば、指のジョイント チェーンを含む手の場合、若干下に位置する指ジョイントと、その上の指ジョイントを選択します。親コントローラ(Parent Controller)を選択して、上の指ジョイントが下のジョイントの親になるように、両ジョイントをコントローラとしてタグ付けします。
注: ビューポート 2.0 の表示(Display) >
表示(Show)サブメニューでは、タイプ(NURBS、ロケータ、またはシェイプ)に関係なく、コントローラ オブジェクトのシーンを除外することができます。「
ビューポート 2.0 で作業する」を参照してください。
HumanIK
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コントロール リグの作成(Create Control Rig)
- キャラクタのコントロール リグを作成します。詳細については、「コントロール リグを作成する」を参照してください。