オブジェクトの同じチャンネルにドリブン キーの設定をコンストレインおよび配置することができます。
ドリブン キーの設定とコンストレインを同じオブジェクトに適用し、これらの両方が(たとえば、移動チャンネルのポイント コンストレインとドリブン キーの設定のように)同じチャンネルに影響するようになると、コンストレインとドリブン キーの設定アニメーション チャンネル、およびこの両方が適用されているオブジェクトを結ぶリンクまたは媒体として、自動的に pairBlend ノードが生成されます。オブジェクトが複数のコンストレイントとドリブン キーの設定によりドライブされている場合、関連するインフルエンスを受けるグループそれぞれに対して、独立した pairBlend ノードが作成されます。たとえば、回転(Rotate)チャネルの方向コンストレイントとドリブン キーの設定、およびスケール(Scale)チャネルのスケール コンストレイントとドリブン キーの設定に対して、pairBlend ノードが作成されます。
ドリブン キーの設定アニメーション チャネルとコンストレイントを pairBlend ノードに関連付けると、ドリブン キーの設定とコンストレイントのブレンドのウェイトを変更してアニメートし、さまざまなエフェクトを作成することができます。たとえば、腕の上下運動に従って、その隣にある鎖骨の動きを制御するには、鎖骨の回転を制御するドリブン キーの設定と、鎖骨を直接回転させるコンストレイントをブレンドします。