proximityPin と uvPin のノードは両方ともプロシージャ式であり、同様な機能を実行しますが、重要な違いがいくつかあります。
UV ピンは UV 座標をベースとしているため、行列の入力またはロケータは必要ありません。

NURBS で uvPin を使用する
コンポーネントから uvPin ノードを作成するには
- 以下を選択します。
- メッシュの場合: 頂点、エッジ、フェース、または UV
- NURBSの場合: サーフェス ポイントまたはサーフェス パッチ
- アニメーション(Animation) (F4)またはリギング(Rigging) (F3)メニュー セットでを選択し、uvPin オプションを開きます。
- UV オプション ウィンドウで、ピンの位置をコンポーネント(Components)に設定し、ピンの出力方法を選択します。これらの設定の説明については、「uvPin オプション」を参照してください。
- ピン オプション ウィンドウの座標系(Coordinate System)領域を使用して、座標系をサーフェスから取得する方法を設定します。変形/トランスフォームが二重に発生する場合に備えて、評価にワールド空間を選択することができます。近接ピン オプション(Proximity Pin options)
- 追加(Add)または適用(Apply)を選択します。
- ジオメトリをトランスフォームするか、変形すると、uvPin も一緒に移動します。