有効なノード名は、a~z または A~Z の文字とアンダースコアから始まり、一連の a~z または A~Z の文字、アンダースコア、または数字が続きます。
以前の Maya は、ノードの作成と名前変更中に ns: 0abc のような不正な名前を受け入れていました。Maya 2015 からは、不正なノード名は有効になりません。不正なノード名を持つシーンを開く、参照する、または読み込むたびに、シーンを更新して不正なノード名を修正するよう知らせるダイアログ ボックスが表示されます。
Maya の現在のセッションでこのダイアログ ボックスを無効にするには、チェックボックスを有効にします。ダイアログを永続的に無効にするには、MAYA_ENABLE_LEGACY_INCORRECT_NODE_NAMES 環境変数を 1 に設定します。
不正な名前を持つすべてのノードをリストするには、MEL または Python のスクリプト エディタ(Script Editor)でコマンド listNodesWithIncorrectNames を実行します。詳細については、テクニカル ドキュメントの MEL コマンドおよび Python コマンドのセクションを参照してください。
ノードの名前を変更するには、アウトライナ(Outliner)またはアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用します。