輪郭ストレッチ マッピングを使用して UV をマップするには
選択項目には、(完全に矩形でない場合でも) 4 つの識別可能なコーナーとはっきりとした輪郭が備わっている必要があります。
(オプションを設定する必要がある場合)を選択するか、UV エディタ(UV Editor)の UV ツールキット(UV Toolkit)でに移動します。
表示される輪郭ストレッチ マッピング オプションを設定してから、プロジェクト(Project)をクリックします。
ユーザ定義のコーナー頂点(User defined corner vertices)がオフの場合、選択項目のコーナーが自動的に検出されます。