正多面体のプリミティブを作成すると、polyPlatonic ノードが作成されます。
- プリミティブ(Primitive)
- プリミティブの各側面のベース フェース シェイプを(側面数で)決定します。オプションには4 面体(Tetrahedron)、立方体(Cube)、8 面体(Octahedron)、12 面体(Dodecahedron)、および 20 面体(Icosahedron)があります。
- サブディビジョン モード(Subdivision mode)
- プリミティブの各フェースを細分割する場合の分割先シェイプを決定します。オプションには四角(Quads)、三角(Triangles)、パイ(Pie)、およびキャップ(Caps)があります。
- サブディビジョン(Subdivisions)
- サブディビジョン モード(Subdivision mode)を使用してベース フェースを細分割する回数を決定します。
- 球をふくらませる(Inflate Sphere)
- サブディビジョンをプリミティブの中心から外側に押し出す量を決定します。