シンメトリ編集

シンメトリを使用すると、ポリゴン モデルの片側のディテールを反対側に反映することができます。

Maya のシンメトリは選択ベースです。シンメトリがオンになっている場合、選択したコンポーネントとメッシュの反対側にあるコンポーネントが選択され、選択ベースでポリゴン モデリング操作をシンメトリに行うことができます。 現在のシンメトリ(Symmetry)設定は、ツールを切り替えても維持されます。

トポロジ シンメトリ

モデルのトポロジがシンメトリで、シンメトリでない方法でポーズされている場合、または 3D 空間で重なり合う頂点を含んでいる場合でも、トポロジ シンメトリを使用してメッシュを編集することができます。シンメトリのポイントを決定するために 3D 空間に依存する、その他のシンメトリ モード(ワールド(World)およびオブジェクト(Object))と異なり、トポロジ シンメトリはモデルのトポロジを使用してシンメトリ コンポーネントを見つけます。これらのシンメトリ モードの詳細については、「選択ツール(Select Tool)」の「シンメトリ設定(Symmetry Settings)」を参照してください。

メッシュでトポロジ シンメトリを使用するには、半分にした各側に同数のフェースがあり、中心線をまたぐフェースがなく、エッジがメッシュの中心線に沿っている必要があります。トポロジ シンメトリでないメッシュ上でトポロジ シンメトリを有効にすると、部分トポロジ シンメトリが既定でアクティブ化します。メッシュ全体がシンメトリでない場合にも、部分トポロジ シンメトリを使用してシンメトリなメッシュのパーツを編集することができます。「トポロジ シンメトリでメッシュを編集する」を参照してください。