頂点カラー データ(CPV)は、シェーディングとプリライティングの効果をより効果的にシミュレートするために、インタラクティブ ビデオ ゲーム向けに作成された 3D モデルによく適用します。シーン内のポリゴン モデルに適用するこの追加のポリゴン カラー データを表示すると、ゲーム コンソールに表示したときの大まかな外観をつかむことができます。
ポリゴンのカラーがビューで可視になるようにするには、次の条件を満たしていなければなりません。
このオプションを使用し、どのマテリアル シェーダ チャネルを頂点カラーでオーバーライドするかを制御します。
レイヤ テクスチャで CPV を調節(CPV Modulate on a Layered Texture)を選択すると、割り当てられたマテリアルのカラー チャネルから CPV コンポーネントが切断されます。その結果、マテリアルのブレンド(Material Blend)およびカラー マテリアル チャネル(Color Material Channel)の設定は無視されます。
シーン ライティングが頂点カラーの表示に干渉するのを避けるため、
をオンに設定します。次の図は、プリライティングが適用されて下部付近の頂点カラーがグリーンになっているタワーでの違いを示しています。フォアグランドの岩にはプリライティングがないので、シェードとハイライトがすべて無くなっています。