ベベルは、新しいフェースに選択した各エッジを拡大し、ポリゴン メッシュのエッジを丸めます。「べベル コマンド」 を参照してください。
エッジまたはフェースをベベル化するには
をクリックします。
選択したエッジ、または選択したフェース周辺の境界エッジがベベル化されます。

マーキング メニュー([Ctrl]+[Shift]+右クリック)でアトリビュートを選択し、ビュー内エディタ(In-View Editor)で選択したアトリビュートをアクティブにします。アトリビュートのリストを順番に切り替えるには、[Ctrl]+[Tab]を押すか(リストの末尾から先頭まで順番に切り替えます)、[Ctrl]+[Shift]+[Tab]を押します(リストの先頭から末尾まで順番に切り替えます)。
