頂点をサーフェスに一致させる

方向の一致(Conform)オプションでは、あるオブジェクト(ラップ元)の頂点を別のオブジェクト(ターゲット)のサーフェス上に貼り付けます。

注: Maya 2015 以前のバージョンでは、方向の一致(Conform)シュリンクラップ(Shrinkwrap)と呼ばれ、モデリング ツールキット(Modeling Toolkit)メニュー内に配置されていました。

頂点をサーフェスに一致させるには

  1. Maya で、少なくとも 2 つのポリゴン メッシュを含むシーンを開きます。
  2. ターゲット オブジェクトをライブ サーフェスにします。「ライブ サーフェスを設定する」を参照してください。
  3. シーン内のラップ元メッシュを選択します。
  4. メイン メニューで、メッシュ > 方向の一致(Mesh > Conform)を選択します。
    ラップ元メッシュは自動的にターゲット メッシュのサーフェスにスナップされます。
    ヒント: 既定では、ラップ元メッシュの各頂点は、その法線に沿ってターゲット メッシュ上の最近接ポイントにスナップされます。コンフォーム オプション(Conform Options) (メッシュ > 方向の一致(Mesh > Conform) > )を調整すると、この動作は変更できます。
    ラップ元メッシュの配置によって、貼り付け先のターゲット メッシュのセクションが決まります。次の例では、球はワールド原点に配置されています。プレーンは、元の位置に応じて球の異なる部分に貼り付けられます。
  5. (オプション) 四角ポリゴン描画(Quad Draw)ツールをアクティブにし、ラッパー メッシュ上で頂点をリラックスします。「四角ポリゴン描画(Quad Draw)を使用して頂点をリラックスする」を参照してください。

関連項目