ジオメトリのスカルプト ツールを使用して NURBS サーフェス メッシュをスムーズする

ジオメトリのスカルプト ブラシでサーフェス メッシュをスムーズするには

  1. スカルプトするサーフェスまたはコントロール頂点(CV)を選択します。
  2. モデリング(Modeling)メニュー セットから、サーフェス > ジオメトリのスカルプト ツール(Surfaces > Sculpt Geometry Tool) > を選択します。

    ジオメトリのスカルプト ツール(Sculpt Geometry Tool) オプションが表示され、Maya カーソルが、スカルプト モードであることを示すブラシ アイコンに変わります。

  3. スカルプト パラメータ(Sculpt Parameters)セクションで、操作(Operation)の下にあるスムーズ(Smooth)を選択します。
  4. スカルプト パラメータ(Sculpt Parameters) オプションを使用して、ブラシ操作でサーフェス メッシュをスムーズする方法を制御します。
  5. 次のいずれかを実行します。
    • 頂点の押し込みまたは引き出しを行うには、メッシュ全体にブラシを適用します。
    • b キーを押しながら左または右にドラッグして、ブラシの半径を変更します。
    • スムーズしながらツールによってメッシュを移動する度合いを変更するには、m キーを押しながら左または右にドラッグします。
      注:

      操作(Operation)スムーズ(Smooth)に設定されていると、最大ディスプレイスメント(Max Displacement)基準ベクトル X 軸、Y 軸、Z 軸(Reference Vector (X, Y, Z)) オプションが有効になります。つまり、スムージングは基準ベクトル(Reference Vector)オプションの設定に基づいてコンストレイントされ、最大ディスプレイスメント(Max Displacement)値によって制限されます。

メッシュ全体にスムーズ アクションを一度に適用するには

  1. ジオメトリのジオメトリのスカルプト ツール(Sculpt Geometry Tool)パネルで、メッシュ全体に適用するオプションを設定します。
  2. スカルプト パラメータ(Sculpt Parameters)セクションの塗り潰し(Flood)ボタンをクリックします。

    塗り潰し(Flood)操作により、サーフェスまたはメッシュ全体に指定した設定が適用されます。

    ヒント:

    モデルを連続的にスムーズするには、操作としてスムーズ(Smooth)を選択し、不透明度の値を低く設定して塗り潰し(Flood)ボタンをクリックします。

関連項目