UV マッピング

UV マッピングとは、メッシュに UV を割り当てる実際のプロセスのことです。通常は、メッシュの輪郭に近い 1 つまたは複数のプリミティブ オブジェクト(プレーン、円柱、球など)からメッシュ サーフェスに UV を投影することにより、このプロセスを開始します。たとえば次のようになります。
初期マップを作成したら、UV エディタ(UV Editor)でツールを使用して、UV を微調整し、実際のメッシュにうまく合わせるようにします。