polyMoveComponentType

コンポーネントをトランスフォーム(Transform Components)(メッシュの編集 > トランスフォーム(Edit Mesh > Transform))では、ポリゴン コンポーネント(エッジ、頂点、フェース、UV)を法線と相対的に変換(移動、回転、スケール)することができます。アトリビュート エディタまたはチャネル ボックスを使用して、polyMoveComponentType ノード(ComponentType がエッジ(Edge)、頂点(Vertex)、フェース(Face)、UV の場合)の次のアトリビュートを編集することにより、変換されたコンポーネントにさらに修正を加えることができます。

トランスフォーム アトリビュート(Transform Attributes)

移動(Translate)

コンポーネントを X、Y、Z 軸に沿って移動します。

スケール(Scale)

コンポーネントを X、Y、Z 軸に沿ってスケールする値を設定します。

回転(Rotate)

コンポーネントを X、Y、Z 軸を中心に回転させる角度を設定します。

ポリゴン コンポーネントの移動ヒストリ

オフセット(Offset)

オフセット(Offset)は、選択したフェース固有のオプションです。トランスフォームするフェースのエッジをオフセットする値を入力してください。このオプションは、ベベル エフェクトを作成する場合に使用します。実際、このオプションを使用すると、フェースは均一にスケールされます。

注:

ローカル値のセクションは、UV のオプション ウィンドウにはありません。

ローカル移動(Local Translate)

コンポーネントを X、Y、Z 軸に沿ってローカルに移動します。正または負の値は、コンポーネントをどのくらいの距離までローカルに移動するかを示します。正または負の値は、コンポーネントの位置がどのくらいの距離を移動するかを示します。

ヒント:

トランスフォーム方向は、トランスフォームするフェースに対して垂直にすることも、どのような角度にすることもできます。フェースの法線に沿ってトランスフォームするには、ローカル値の移動(Translate)の Z 値を 1 に設定した後、フェースの移動(Move Face)ボタンをクリックします。

ローカル回転(Local Rotate)

コンポーネントを X、Y、Z 軸を中心にローカルに回転させる角度を設定します。

ローカル スケール(Local Scale)

コンポーネントを X、Y、Z 軸に沿ってローカルにスケールします。

ローカルの方向(Local Direction)

ローカル空間における基準となる X 軸を決定する方向を定義します。次の図は、Y 軸の方向の値を 4.0 に変更したときのマニピュレータハンドルの変化を示します。

ワールド空間(World Space)

値をランダムに変更するときにワールド座標系を使用する場合は、ワールド空間(World Space)設定をオンにします。ワールド空間座標の詳細については、「ワールド空間、オブジェクト空間、およびローカル空間」を参照してください。