レイ トレーシングの精度を設定する

レイ トレーシングはレンダリングの方法の 1 つで、カメラと光源の間にある個々の光線のパスを計算します。レイ トレーシングしてシャドウを生成する方法については、レイ トレース シャドウ を参照してください。 レイ トレーシングして反射を生成する方法については、現実に即した反射 を参照してください。

レイ トレーシングは Maya ソフトウェア レンダラでサポートされています。Maya Hardware 2.0 レンダラではサポートされていません。

  1. レンダー設定(Render Settings)ウィンドウ > Maya ソフトウェア(Maya Software)タブ > レイ トレーシングの精度(Raytracing Quality)セクションでレイ トレーシング(Raytracing)を有効にします。
  2. 反射(Reflections)屈折(Refractions)、およびシャドウ(Shadow)のサンプルを調整して、レイ トレーシングの品質を設定します。「レンダー設定(Render Settings): Maya ソフトウェア(Maya Software)タブ」を参照してください。
注: Arnold for Maya レンダラを使用している場合に、レンダリングされたイメージの品質を調整するために使用できるサンプリング コントロールの詳細については、『Arnold for Maya ユーザ ガイド』を参照してください。