ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.
eval [-undoEnabled boolean]
string|expression
eval は、取り消し不可能、照会不可能、および編集不可能です。
eval コマンドの目的は、ランタイム時のみに定義可能な MEL コマンドまたはプロシージャを実行する方法を提供することです。いかなる有効な MEL ステートメントも、文字列引数として eval コマンドに渡されます。C 言語を良く知っていれば、関数ポインタに似た使い方ができます。 この機能は、プラグインを使用する場合、特に便利です。plugin コマンドは loadPlugin コマンド実行の後でしか使用できないので、plugin の参照先は実行時に決定されます。 オプションの引数つきで単一のコマンドを実行するために eval コマンドを使う場合、2 番目の構文を使うことができます。そうしない場合は、実行するステートメントおよび/またはコマンドからなる文字列を作成する必要があります。| Any | ステートメントまたはコマンド/プロシージャの戻り値です。 |
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||
|---|---|---|---|---|
-undoEnabled(-ue)
|
boolean
|
|
||
|
||||
string $timeOfDay = "afternoon";
switch($timeOfDay) {
case "morning":
$shape = "circle";
break;
case "afternoon":
$shape = "sphere";
break;
case "evening":
$shape = "cone";
break;
default:
$shape = "cylinder";
}
float $radius = 1.4;
eval $shape -r $radius; // create specified shape with given radius.
// The "eval" command above could also be constructed as a single string:
eval ($shape + " -r " + $radius);
eval "int $i = 3 + 2;";
loadPlugin mySpecialNurbCmd.dll;
int $arg1 = 1;
int $arg2 = 10;
eval mySpecialNurb $arg1 $arg2;