ジャンプ先: 概要. 戻り値. キーワード. 関連. フラグ. Python 例.
editDisplayLayerMembers([clear=boolean], [fullNames=boolean], [noRecurse=boolean], [ufeObjects=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
editDisplayLayerMembers は、取り消し可能、照会可能、および編集不可能です。
このコマンドを使用して、ディスプレイ レイヤのメンバーシップを照会、または編集します。すべてのオブジェクトは単一のディスプレイ レイヤに収まっている必要があるため、同等の「remove」コマンドは必要ありません。レイヤからオブジェクトを除去するには、除去するオブジェクトを別のレイヤに追加することで行います。| int | レイヤに追加されたオブジェクトの数 |
| string[] | 照会:レイヤ内のオブジェクトのリスト |
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||
|---|---|---|---|---|
clear(clr) 2023
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boolean
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|
||
|
||||
fullNames(fn)
|
boolean
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|
||
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||||
noRecurse(nr)
|
boolean
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||||
ufeObjects(ufe) 2023.3
|
boolean
|
|
||
|
||||
import maya.cmds as cmds
import maya.cmds as cmds
cmds.editDisplayLayerMembers( 'displayLayer1', 'sphere1', 'cone1' )
# Result : 2
cmds.editDisplayLayerMembers( 'displayLayer1', query=True )
# Result : sphere1 cone1
cmds.editDisplayLayerMembers( 'displayLayer1', 'expression1', 'sphere2' )
# Warning : Only DAG objects can be in a display layer. 'expression1' ignored.
# Result : 1
ufeSel = cmds.ls(selection=True, ufe=True)
cmds.editDisplayLayerMembers('layer1', ufeSel, noRecurse=True)
// Result: 1
cmds.editDisplayLayerMembers('layer1', clear=True)
# Result: 1