ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.
exactWorldBoundingBox(
[dagObject...]
, [calculateExactly=boolean], [ignoreInvisible=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
exactWorldBoundingBox は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。
指定したオブジェクト(指定のない場合は選択したオブジェクト)に正確にフィットするバウンディング ボックスを計算します。このバウンディング ボックスの位置は常にワールド空間内となります。
| float[] | xmin、ymin、zmin、xmax、ymax、zmax |
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||
|---|---|---|---|---|
calculateExactly(ce)
|
boolean
|
|
||
|
||||
ignoreInvisible(ii)
|
boolean
|
|
||
|
||||
import maya.cmds as cmds bbox = cmds.exactWorldBoundingBox( 'sphere1', 'cube1', 'cone2') print 'Bounding box ranges from: %f' % bbox[0], ', %f' % bbox[1], ', %f' % bbox[2], print ' to %f' % bbox[3], ', %f' % bbox[4], ', %f' % bbox[5]