ジャンプ先: 概要. 戻り値. フラグ. Python 例.
polyDuplicateAndConnect(
object
, [removeOriginalFromShaders=boolean], [renameChildren=boolean])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
polyDuplicateAndConnect は、取り消し可能、照会不可能、および編集不可能です。
入力ポリゴン オブジェクトを複製し、オリジナルのポリゴン シェイプの outMesh アトリビュートを新規作成した複製シェイプの inMesh アトリビュートに接続して、オリジナル シェイプのシェーダ アサインメントを複製シェイプにコピーします。オブジェクトを選択していない場合、あるいは引数として渡していない場合や引数として渡したオブジェクトがポリゴン オブジェクトでない場合、コマンドは失敗します。
なし
| ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||
|---|---|---|---|---|
removeOriginalFromShaders(ros)
|
boolean
|
|
||
|
||||
renameChildren(rc)
|
boolean
|
|
||
|
||||
import maya.cmds as cmds cmds.polyDuplicateAndConnect( 'pPlane1' )