ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.

概要

setAttr( attribute Any [Any...] , [alteredValue=boolean], [caching=boolean], [capacityHint=uint], [channelBox=boolean], [clamp=boolean], [keyable=boolean], [lock=boolean], [size=uint], [type=string])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

setAttr は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。

ディペンデンシー ノードのアトリビュートの値を設定します。-l/-k/-s フラグを使用しているときは、アトリビュートの値を設定する必要はありません。 -type フラグは、非数値型のアトリビュートを設定するときのみに必要となります。

Ufe アトリビュートの場合、入力アトリビュートの文字列は、「<ufe_path_string>.<ufe_attribute_name>」にする必要があります。

下記の表は、非数値データ型に対する setAttr の構文をおおまかに示したものです。


この例を実行する場合は、最初にこれらのコマンドを実行して、サンプル アトリビュート タイプを作成します。

sphere -n node;
addAttr -ln short2Attr -at short2;
addAttr -ln short2a -p short2Attr -at short;
addAttr -ln short2b -p short2Attr -at short;
addAttr -ln short3Attr -at short3;
addAttr -ln short3a -p short3Attr -at short;
addAttr -ln short3b -p short3Attr -at short;
addAttr -ln short3c -p short3Attr -at short;
addAttr -ln long2Attr -at long2;
addAttr -ln long2a -p long2Attr -at long;
addAttr -ln long2b -p long2Attr -at long;
addAttr -ln long3Attr -at long3;
addAttr -ln long3a -p long3Attr -at long;
addAttr -ln long3b -p long3Attr -at long;
addAttr -ln long3c -p long3Attr -at long;
addAttr -ln float2Attr -at float2;
addAttr -ln float2a -p float2Attr -at "float";
addAttr -ln float2b -p float2Attr -at "float";
addAttr -ln float3Attr -at float3;
addAttr -ln float3a -p float3Attr -at "float";
addAttr -ln float3b -p float3Attr -at "float";
addAttr -ln float3c -p float3Attr -at "float";
addAttr -ln double2Attr -at double2;
addAttr -ln double2a -p double2Attr -at double;
addAttr -ln double2b -p double2Attr -at double;
addAttr -ln double3Attr -at double3;
addAttr -ln double3a -p double3Attr -at double;
addAttr -ln double3b -p double3Attr -at double;
addAttr -ln double3c -p double3Attr -at double;
addAttr -ln int32ArrayAttr -dt Int32Array;
addAttr -ln doubleArrayAttr -dt doubleArray;
addAttr -ln pointArrayAttr -dt pointArray;
addAttr -ln vectorArrayAttr -dt vectorArray;
addAttr -ln stringArrayAttr -dt stringArray;
addAttr -ln stringAttr -dt "string";
addAttr -ln matrixAttr -dt "matrix";
addAttr -ln sphereAttr -dt sphere;
addAttr -ln coneAttr -dt cone;
addAttr -ln meshAttr -dt mesh;
addAttr -ln latticeAttr -dt lattice;
addAttr -ln spectrumRGBAttr -dt spectrumRGB;
addAttr -ln reflectanceRGBAttr -dt reflectanceRGB;
addAttr -ln componentListAttr -dt componentList;
addAttr -ln attrAliasAttr -dt attributeAlias;
addAttr -ln curveAttr -dt nurbsCurve;
addAttr -ln surfaceAttr -dt nurbsSurface;
addAttr -ln trimFaceAttr -dt nurbsTrimface;
addAttr -ln polyFaceAttr -dt polyFaces;

-type short2
2 つの短整数の配列
値の構文 short short
値の意味 value1 value2
MEL の例 setAttr node.short2Attr -type short2 1 2;
Python の例 cmds.setAttr('node.short2Attr',1,2,type='short2')
-type short3
3 つの短整数の配列
値の構文 short short short
値の意味 value1 value2 value3
MEL の例 setAttr node.short3Attr -type short3 1 2 3;
Python の例 cmds.setAttr('node.short3Attr',1,2,3,type='short3')
-type long2
2 つの長整数の配列
値の構文 long long
値の意味 value1 value2
MEL の例 setAttr node.long2Attr -type long2 1000000 2000000;
Python の例 cmds.setAttr('node.long2Attr',1000000,2000000,type='long2')
-type long3
3 つの長整数の配列
値の構文 long long long
値の意味 value1 value2 value3
MEL の例 setAttr node.long3Attr -type long3 1000000 2000000 3000000;
Python の例 cmds.setAttr('node.long3Attr',1000000,2000000,3000000,type='long3')
-type Int32Array
長整数の可変長配列
値の構文 int {int}
値の意味 numberOfArrayValues {arrayValue}
MEL の例 setAttr node.int32ArrayAttr -type Int32Array 2 12 75;
Python の例 cmds.setAttr('node.int32ArrayAttr',[2,12,75],type='Int32Array')
-type float2
2 つの浮動小数点数の配列
値の構文 float float
値の意味 value1 value2
MEL の例 setAttr node.float2Attr -type float2 1.1 2.2;
Python の例 cmds.setAttr('node.float2Attr',1.1,2.2,type='float2')
-type float3
3 つの浮動小数点数の配列
値の構文 float float float
値の意味 value1 value2 value3
MEL の例 setAttr node.float3Attr -type float3 1.1 2.2 3.3;
Python の例 cmds.setAttr('node.float3Attr',1.1,2.2,3.3,type='float3')
-type double2
2 つの倍精度浮動小数点数の配列
値の構文 double double
値の意味 value1 value2
MEL の例 setAttr node.double2Attr -type double2 1.1 2.2;
Python の例 cmds.setAttr('node.double2Attr',1.1,2.2,type='double2')
-type double3
3 つの倍精度浮動小数点数の配列
値の構文 double double double
値の意味 value1 value2 value3
MEL の例 setAttr node.double3Attr -type double3 1.1 2.2 3.3;
Python の例 cmds.setAttr('node.double3Attr',1.1,2.2,3.3,type='double3')
-type doubleArray
倍精度浮動小数点数の可変長配列
値の構文 int {double}
値の意味 numberOfArrayValues {arrayValue}
MEL の例 setAttr node.doubleArrayAttr -type doubleArray 2 3.14159 2.782;
Python の例 cmds.setAttr( "node.doubleArrayAttr", (2, 3.14159, 2.782,), type="doubleArray")
-type matrix
倍精度浮動小数点数の 4x4 行列
値の構文 double double double double
double double double double
double double double double
double double double double
値の意味 row1col1 row1col2 row1col3 row1col4
row2col1 row2col2 row2col3 row2col4
row3col1 row3col2 row3col3 row3col4
row4col1 row4col2 row4col3 row4col4
代替構文 string double double double
double double double
integer
double double double
double double double
double double double
double double double
double double double
double double double
double double double double
double double double double
double double double
boolean
代替構文の値の意味 xform scaleX scaleY scaleZ
rotateX rotateY rotateZ
rotationOrder (0=XYZ, 1=YZX, 2=ZXY, 3=XZY, 4=YXZ, 5=ZYX)
translateX translateY translateZ
shearXY shearXZ shearYZ
scalePivotX scalePivotY scalePivotZ
scaleTranslationX scaleTranslationY scaleTranslationZ
rotatePivotX rotatePivotY rotatePivotZ
rotateTranslationX rotateTranslationY rotateTranslationZ
rotateOrientW rotateOrientX rotateOrientY rotateOrientZ
jointOrientW jointOrientX jointOrientY jointOrientZ
inverseParentScaleX inverseParentScaleY inverseParentScaleZ
compensateForParentScale
MEL の例 setAttr node.matrixAttr -type "matrix" 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 2 3 4 1;
setAttr node.matrixAttr -type "matrix" "xform" 1 1 1 0 0 0 0 2 3 4 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 0 false;
Python の例 cmds.setAttr('node.matrixAttr',(1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,2,3,4,1),type='matrix')
cmds.setAttr('node.matrixAttr','xform',(1,1,1),(0,0,0),0,(2,3,4),(0,0,0),
(0,0,0),(0,0,0),(0,0,0),(0,1,1),(0,0,1,0),(1,0,1,0),(1,2,3),False,type="matrix")
-type pointArray
ポイントの可変長配列
値の構文 int {double double double double}
値の意味 numberOfArrayValues {xValue yValue zValue wValue}
MEL の例 setAttr node.pointArrayAttr -type pointArray 2 1 1 1 1 2 2 2 1;
Python の例 cmds.setAttr('node.pointArrayAttr',2,(1,1,1,1),(2,2,2,1),type='pointArray')
-type vectorArray
ベクトルの可変長配列
値の構文 int {double double double}
値の意味 numberOfArrayValues {xValue yValue zValue}
MEL の例 setAttr node.vectorArrayAttr -type vectorArray 2 1 1 1 2 2 2;
Python の例 cmds.setAttr('node.vectorArrayAttr',2,(1,1,1),(2,2,2),type='vectorArray')
-type "string"
キャラクタ文字列
値の構文 string
値の意味 characterStringValue
MEL の例 setAttr node.stringAttr -type "string" "blarg";
Python の例 cmds.setAttr('node.stringAttr',"blarg",type="string")
-type stringArray
文字列の可変長配列
値の構文 int {string}
値の意味 numberOfArrayValues {arrayValue}
MEL の例 setAttr node.stringArrayAttr -type stringArray 3 "a" "b" "c";
Python の例 cmds.setAttr('node.stringArrayAttr',3,"a","b","c",type='stringArray')
-type sphere
球データ
値の構文 倍精度浮動小数点数
値の意味 sphereRadius
setAttr node.sphereAttr -type sphere 5.0;
-type cone
円錐データ
値の構文 double double
値の意味 coneAngle coneCap
MEL の例 setAttr node.coneAttr -type cone 45.0 5.0;
Python の例 cmds.setAttr('node.coneAttr',45.0,5.0,type='cone')
-type reflectanceRGB
反射率データ
値の構文 double double double
値の意味 redReflect greenReflect blueReflect
MEL の例 setAttr node.reflectanceRGBAttr -type reflectanceRGB 0.5 0.5 0.1;
Python の例 cmds.setAttr('node.reflectanceRGBAttr',0.5,0.5,0.1,type='reflectanceRGB')
-type spectrumRGB
スペクトル データ
値の構文 double double double
値の意味 redSpectrum greenSpectrum blueSpectrum
MEL の例 setAttr node.spectrumRGBAttr -type spectrumRGB 0.5 0.5 0.1;
Python の例 cmds.setAttr('node.spectrumRGBAttr',0.5,0.5,0.1,type='spectrumRGB')
-type componentList
コンポーネントの可変長配列
値の構文 int {string}
値の意味 numberOfComponents {componentName}
MEL の例 setAttr node.componentListAttr -type componentList 3 cv[1] cv[12] cv[3];
Python の例 cmds.setAttr('node.componentListAttr',3,'cv[1]','cv[12]','cv[3]',type='componentList')
-type attributeAlias
文字列のエイリアス データ
値の構文 string string
値の意味 newAlias currentName
MEL の例 setAttr node.attrAliasAttr -type attributeAlias
{"GoUp", "translateY", "GoLeft", "translateX"};
Python の例 cmds.setAttr('node.attrAliasAttr',("GoUp", "translateY",
"GoLeft", "translateX"),type='attributeAlias')
-type nurbsCurve
NURBS カーブ データ
値の構文 int int int bool int int {double}
int {double double double}
値の意味 degree spans form isRational dimension knotCount {knotValue}
cvCount {xCVValue yCVValue [zCVValue] [wCVValue]}
MEL の例 // degree はカーブの次数(1 ~ 7)
// spans はスパン数
// form は open (0)、closed (1)、periodic (2)
// isRational カーブの CV に有理コンポーネントが含まれる場合に true
// dimension は 2 または 3 (カーブの次元に依存)
// knotCount はノット リストのサイズ
// knotValue はノット リストの単一エントリ
// cvCount はカーブの CV 数
// xCVValue、yCVValue、[zCVValue] [wCVValue] は単一の CV
// zCVValue が存在するのは次元が 3 の場合のみ
// wCVValue が存在するのは isRational が true の場合のみ
//
$curve = `createNode nurbsCurve`;
setAttr ($curve+".cc") -type nurbsCurve 3 1 0 no 3
6 0 0 0 1 1 1
4 -2 3 0 -2 1 0 -2 -1 0 -2 -3 0;
Python の例 # degree はカーブの次数(1 ~ 7)
# spans はスパン数
# form は open (1)、closed (2)、periodic (2)
# isRational カーブの CV に有理コンポーネントが含まれる場合に true
# dimension は 2 または 3 (カーブの次元に依存)
# knotList はノットのリスト
# 次の引数は未使用で、0 に設定可能
# cvCount はカーブの CV 数
# (xCVValue,yCVValue,[zCVValue] [wCVValue])は単一の CV
# zCVValue が存在するのは次元が 3 の場合のみ
# wCVValue が存在するのは isRational が true の場合のみ
#
curve = maya.cmds.createNode("nurbsCurve")
maya.cmds.setAttr(curve+".cc",
3, 1, 0, False, 3,
(0, 0, 0, 1, 1, 1), 0,
4,
(-2, 3, 0), (-2, 1, 0), (-2, -1, 0), (-2, -3, 0),
type="nurbsCurve")
-type nurbsSurface
NURBS サーフェス データ
値の構文 int int int int bool
int {double}
int {double}
[string] int {double double double}
値の意味 uDegree vDegree uForm vForm isRational
uKnotCount {uKnotValue}
vKnotCount {vKnotValue} ["TRIM"|"NOTRIM"] cvCount {xCVValue yCVValue zCVValue [wCVValue]}
MEL の例 // uDegree は U 方向のサーフェスの次数(範囲 1 ~ 7)
// vDegree は V 方向のサーフェスの次数(範囲 1 ~ 7)
// uForm は U 方向での open (0)、closed (1)、periodic (2)
// vForm は V 方向での open (0)、closed (1)、periodic (2)
// isRational はサーフェスの CV に有理コンポーネントが含まれるに true
// uKnotCount は U ノット リストのサイズ
// uKnotValue は U ノット リストの単一エントリ
// vKnotCount は V ノット リストのサイズ
// vKnotValue は V ノット リストの単一エントリ
// "TRIM" を指定する場合は、トリム情報が必要
// "NOTRIM" を指定すると、サーフェスはトリムされない
// cvCount はサーフェスの CV 数
// xCVValue、yCVValue、zCVValue [wCVValue] は単一の CV
// zCVValue が存在するのは次元が 3 の場合のみ
// wCVValue が存在するのは isRational が true の場合のみ
//
$surface = `createNode nurbsSurface`;
setAttr ($surface+".cc") -type nurbsSurface 3 3 0 0 no
6 0 0 0 1 1 1
6 0 0 0 1 1 1
16 -2 3 0 -2 1 0 -2 -1 0 -2 -3 0
-1 3 0 -1 1 0 -1 -1 0 -1 -3 0
1 3 0 1 1 0 1 -1 0 1 -3 0
3 3 0 3 1 0 3 -1 0 3 -3 0;
Python の例 # uDegree は U 方向のサーフェスの次数(範囲 1 ~ 7)
# vDegree は V 方向のサーフェスの次数(範囲 1 ~ 7)
# uForm は U 方向での open (0)、closed (1)、periodic (2)
# vForm は V 方向での open (0)、closed (1)、periodic (2)
# isRational はサーフェスの CV に有理コンポーネントが含まれるに true
# uKnotList は U 方向でのノットのリスト
# 次の引数は未使用で、0 に設定可能
# vKnotList は V 方向でのノットのリスト
# 次の引数は未使用で、0 に設定可能
# "TRIM" を指定する場合は、トリム情報が必要
# "NOTRIM" を指定すると、サーフェスはトリムされない
# cvCount はサーフェスの CV 数
# (xCVValue,yCVValue,zCVValue [wCVValue])は単一の CV
# zCVValue が存在するのは次元が 3 の場合のみ
# wCVValue が存在するのは isRational が true の場合のみ
#
surface = maya.cmds.createNode("nurbsSurface")
maya.cmds.setAttr(surface+".cc",
3, 3, 0, 0, False,
(0, 0, 0, 1, 1, 1), 0,
(0, 0, 0, 1, 1, 1), 0,
16,
(-2, 3, 0), (-2, 1, 0), (-2, -1, 0), (-2, -3, 0),
(-1, 3, 0), (-1, 1, 0), (-1, -1, 0), (-1, -3, 0),
(1, 3, 0), (1, 1, 0), (1, -1, 0), (1, -3, 0),
(3, 3, 0), (3, 1, 0), (3, -1, 0), (3, -3, 0),
type="nurbsSurface")
-type nurbsTrimface
NURBS トリムフェース データ
値の構文 bool int {int {int {double bool bool} int {bool double}}}
値の意味 flipNormal boundaryCount {boundaryType tedgeCountOnBoundary
{splineCountOnEdge {edgeTolerance isEdgeReversed geometricContinuity}
{splineCountOnPedge {isMonotone pedgeTolerance}}}
// flipNormal は true の場合にサーフェスを反転させる
// boundaryCount: 境界の数
// boundaryType:
// tedgeCountOnBoundary : 境界のエッジ数
// splineCountOnEdge : エッジのスプライン数
// edgeTolerance : 3D エッジを構築する際に使用する許容値
// isEdgeReversed : true の場合、エッジは逆向きになる
// geometricContinuity : true の場合、エッジは接線連続性を持つ
// splineCountOnPedge : 2D エッジのスプライン数
// isMonotone : true の場合、曲率は単調になる
// pedgeTolerance : 2D エッジの許容値
//
-type polyFaces
ポリゴン フェース データ
値の構文 {"f" int {int}}
{"h" int {int}}
{"mf" int {int}}
{"mh" int {int}}
{"mu" int int {int}}
{"mc" int int {int}}
値の意味 {"f" faceEdgeCount {edgeIdValue}}
{"h" holeEdgeCount {edgeIdValue}}
{"mf" faceUVCount {uvIdValue}}
{"mh" holeUVCount {uvIdValue}}
{"mu" uvSet faceUVCount {uvIdValue}}
{"mc" colorIndex multiColorCount {colorIdValue}}
// このデータ型(polyFace)は、setAttrs で頂点位置配列、
// エッジ接続性配列(および対応する開始/終了頂点の記述)、
// テクスチャ座標配列、カラー配列を書き出した後に
// ファイルの読み取りや書き出しで使用するためのものです。
//このデータ型は以前の型で
// 作成された ID を使用してすべてのデータを参照します。
//
// "f" はフェースを構成するエッジの ID を指定 -
// フェースでエッジが反転する場合は負の値
// "h" は穴を構成するエッジの ID を指定 -
// フェースでエッジが反転する場合は負の値
// "mf" はフェースのテクスチャ座標(UV)の ID を指定
// このデータ型はバージョン 3.0 で廃止されており。代わりに "mu" が使用されています。
// "mh" は穴のテクスチャ座標(UV)を指定
// このデータ型はバージョン 3.0 で廃止されており。代わりに "mu" が使用されています。
// "mu" 最初の引数は UV セットです。これはゼロから始まる
// 整数値です。2 番目の引数は有効な UV 値を持つフェース上の
// 頂点の数です。最後の値はフェースの
// テクスチャ座標(UV)の UV ID です。 これらのインデックスは
// "mf" や "mh" を指定する際に使用するものです。
// "mu" は複数指定することもできます(固有の UV セットごとに 1 つ)。
// "mc" はフェースのカラー インデックス値を指定します。最初の引数は
// カラー インデックスです。 2 番目の引数は、従うカラー ID の数です。
// 残りの引数は、フェースのカラー ID です。
//
setAttr node.polyFaceAttr -type polyFaces "f" 3 1 2 3 "mc" 0 4 0 1 2 3;
-type mesh
ポリゴン メッシュ
値の構文 {string [int {double double double}]}
{string [int {double double double}]}
[{string [int {double double}]}]
{string [int {double double string}]}
値の意味 "v" [vertexCount {vertexX vertexY vertexZ}]
"vn" 0
["vt" [uvCount {uValue vValue}]]
"e" [edgeCount {startVertex endVertex "smooth"|"hard"}]
"face" ["l" edgeLoopCount edgeIndex1...] ]"lt" uvCount uvIndex1...]"
"face"...
MEL の例 // "v" はポリゴン メッシュの頂点を指定
// "vn" は 0 に設定する必要がある
// "vt" はオプションで、各頂点の U,V テクスチャ座標を指定
// "e" は頂点間のエッジの接続情報を指定
// "face" は単一フェースのフェースの接続情報(エッジ/UV)を指定
//
$mesh = `createNode mesh`;
setAttr ($mesh+".o")
-type mesh "v" 3 0 0 0 0 1 0 0 0 1
"vn" 3 1 0 0 1 0 0 1 0 0
"vt" 3 0 0 0 1 1 0
"e" 3 0 1 "hard" 1 2 "hard" 2 0 "hard"
"face" "l" 3 0 1 2 "lt" 3 0 1 2;
Python の例 # "v" はポリゴン メッシュの頂点を指定
# "vn" は 0 に設定する必要がある
# "vt" はオプションで、各頂点の U,V テクスチャ座標を指定
# "e" は頂点間のエッジの接続情報を指定
# "face" は単一フェースのフェースの接続情報(エッジ/UV)を指定
#
mesh = maya.cmds.createNode("mesh")
maya.cmds.setAttr(mesh+".o",
"v", 3, (0, 0, 0), (0, 1, 0), (0, 0, 1),
"vn", 0,
"vt", 3, (0, 0), (0, 1), (1, 0),
"e", 3, 0, 1, "hard", 1, 2, "hard", 2, 0, "hard",
"face", "l", 3, 0, 1, 2, "lt", 3, 0, 1, 2,
type="mesh")
-type lattice
ラティス データ
値の構文 int int int int {double double double}
値の意味 sDivisionCount tDivisionCount uDivisionCount
pointCount {pointX pointY pointZ}
MEL の例 // sDivisionCount は水平方向のラティス分割数
// tDivisionCount は垂直方向のラティス分割数
// uDivisionCount は深度のラティス分割数
// pointCount はラティス ポイントの総数
// pointX、pointY、pointZ は単一のラティス ポイントこのリストは
// S、T、U の順に異なる値を使用して指定されるため
// 最初の 2 つのエントリは(S=0,T=0,U=0) (s=1,T=0,U=0) となる
//
$lattice = `createNode lattice`;
setAttr ($lattice+".cc") -type lattice 2 5 2 20
-2 -2 -2 2 -2 -2 -2 -1 -2 2 -1 -2 -2 0 -2
2 0 -2 -2 1 -2 2 1 -2 -2 2 -2 2 2 -2
-2 -2 2 2 -2 2 -2 -1 2 2 -1 2 -2 0 2
2 0 2 -2 1 2 2 1 2 -2 2 2 2 2 2;
Python の例 # sDivisionCount は水平方向のラティス分割数
# tDivisionCount は垂直方向のラティス分割数
# uDivisionCount は深度のラティス分割数
# pointCount はラティス ポイントの総数
# (pointX、pointY、pointZ) は単一のラティス ポイントこのリストは
# S、T、U の順に異なる値を使用して指定されるため
# 最初の 2 つのエントリは(S=0,T=0,U=0) (s=1,T=0,U=0) となる
#
lattice = maya.cmds.createNode("lattice")
maya.cmds.setAttr(lattice+".cc",
2, 5, 2, 20,
(-2, -2, -2), (2, -2, -2), (-2, -1, -2), (2, -1, -2), (-2, 0, -2),
(2, 0, -2), (-2, 1, -2), (2, 1, -2), (-2, 2, -2), (2, 2, -2),
(-2, -2, 2), (2, -2, 2), (-2, -1, 2), (2, -1, 2), (-2, 0, 2),
(2, 0, 2), (-2, 1, 2), (2, 1, 2), (-2, 2, 2), (2, 2, 2),
type="lattice")

戻り値

なし

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

addAttr, connectAttr, disconnectAttr, getAttr, listAttr

フラグ

alteredValue, caching, capacityHint, channelBox, clamp, keyable, lock, size, type
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
alteredValue(av) boolean create
値は現在値にすぎず、(アトリビュートに入力接続がある場合は)次の評価で変更される可能性があります。このフラグはファイル入出力時のみに使用します。したがって、入力接続を持つアトリビュートのデータが、ファイルが開かれてから最初の評価時に上書きされることはありません。
Ufe アトリビュートではサポートされていません。
caching(ca) boolean create
アトリビュートの内部キャッシュをオンまたはオフに設定します。すべてのアトリビュートのキャッシュを定義できるわけではありません。既定でキャッシュするように定義されていないアトリビュートに限り、キャッシュを設定することができます。また、マルチ アトリビュート要素にはキャッシュを設定することができません。キャッシュの設定は、複合アトリビュートの子アトリビュートにも影響を及ぼします。
Ufe アトリビュートではサポートされていません。
capacityHint(ch) uint create
-size フラグで十分な情報を指定できないアトリビュートに対して、メモリ割り当てヒントを指定するために使用されます。このフラグはオプションであり、主にファイルの読み取りや書き出し中に使用します。このフラグは特定のアトリビュートでのみ使用され、フラグの値の解釈はアトリビュートごとに異なります。
Ufe アトリビュートではサポートされていません。
このフラグは現在(node.attribute)によって使用されています。
  • mesh.face - フェース エッジ リストの合計要素数のヒントを指定します。
channelBox(cb) boolean create
channelBox でのアトリビュートの表示をオンまたはオフに設定します。キー設定可能なアトリビュートは、channelBox 設定に関係なく常に channelBox に表示されます。
Ufe アトリビュートではサポートされていません。チャネル ボックス(Channel Box)における Ufe アトリビュートの表示は、channelBox コマンドの -ual/ufeFixedAttrList フラグを使用して制御します。
clamp(c) boolean create
数値アトリビュートで、その値がアトリビュートの範囲外である場合、強制的に最小値あるいは最大値にします。失敗することはありません。
Ufe アトリビュートではサポートされていません。
keyable(k) boolean create
アトリビュートのキー設定可能な状態をオンまたはオフに設定します。
Ufe アトリビュートではサポートされていません。
lock(l) boolean create
アトリビュートのロック状態をオンまたはオフに設定します。
size(s) uint create
マルチアトリビュート配列のサイズを定義します。これは単なるヒントで、できるだけ効率的にメモリを割り当てられるようにするために使用します。
Ufe アトリビュートではサポートされていません。
type(typ) string create
データ型を識別します。-type フラグが指定されていない場合は、数値型と想定されます。
Ufe アトリビュートではサポートされていません。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

cmds.sphere( n="sphere" )

# Set a simple numeric value
cmds.setAttr( 'sphere.translateX', 5 )

# Lock an attribute to prevent further modification
cmds.setAttr( 'sphere.translateX', lock=True )

# Make an attribute unkeyable
cmds.setAttr( 'sphere.translateZ', keyable=False )

# Set an entire list of multi-attribute values in one command
cmds.setAttr( 'sphereShape.weights[0:6]',1, 1, 2, 1, 1, 1, 2,size=7)
# Set an attribute with a compound numeric type
cmds.setAttr('sphere.rotate', 0, 45, 90, type="double3")

# Clamp the value of the attribute to the min/max
# Useful floating point math leaves the value just
# a little out of range - here the min is .01
cmds.setAttr( 'anisotropic1.roughness', 0.0099978, clamp=True )

# Set a multi-attribute with a compound numeric type
cmds.setAttr( 'sphereShape.controlPoints[0:2]', 0, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 2, 2,type="double3" )