Maya 2023.1 Update の新機能

Maya 2023.1 Update へようこそ。このリリースの新機能と更新されたワークフローについて、詳しく説明します。このリリースの修正事項を含む技術的な詳細については、「Maya 2023.1 Update リリース ノート」を参照してください。

ここ数年間における Maya の進化については、Autodesk AREA の Maya タイムラインをご覧ください。

その他の新機能

本リリースの主な新機能の詳細については、上記のカードのいずれかをクリックしてください。本リリースの Maya には、次の新しい改善点が含まれています。

新しい FBX 読み込みオプション

新しい FBX 読み込みオプションであるスムージング グループ(Smoothing Groups)が作成されました。これにより、書き出された FBX ポリゴン オブジェクトにスムーズ エッジ法線が設定されている場合、正しくない法線情報とともに再読み込みされる問題が解決されました。

シェーディングを保持するには、スムージング グループ(Smoothing Groups)の FBX 書き出しオプションを有効にし、読み込み時に新しいスムージング グループ(Smoothing Groups)読み込みオプションを有効にします。

ノード走査深度をカスタマイズする

新しい走査深度(Traversal Depth)オプションがノード エディタ(Node Editor)のプリファレンスに追加され、グラフ内の移動に使用する深度値を指定できるようになりました。これは、リグなどの複雑な構造を操作する場合に特に便利です。

既定は無制限(Unlimited)です。ノード エディタ(Node Editor)のプリファレンス走査深度(Traversal Depth)を参照してください。

頂点カラー ペイント ツール(Paint Vertex Color Tool)の更新

頂点カラー ペイント ツール(Paint Vertex Color Tool)が更新され、次の操作を実行できるようになりました。
  • ペイントを個々の RGB チャネルに制限して、他のチャネルが誤ってペイントされるのを防止することができます。
  • 新しい RGB カラー セットをグレースケールとして表示(Display RGB color set as greyscale)オプションを使用して、特定のカラー チャネルをグレースケールとして表示できます。

ポリゴン オブジェクトで RGB チャネルを個別に表示する

ポリゴン(Polygons)プリファレンスカスタム ポリゴン表示オプション(Custom Polygon Display Options) (ディスプレイ > ポリゴン > カスタム ポリゴン表示(Display > Polygons > Custom Polygon Display) > )に新しいオプションが追加され、RGB チャネルを個別に表示して、特定のチャネルのカラー値に関する視覚的なフィードバックを得られるようになりました。その他の新しいオプションを使用すると、ポリゴン オブジェクトのサーフェス上のチャネルをグレースケールとして表示することができます。

Substance プラグインの更新

Maya 2023.1 には Substance バージョン 2.2.3 が含まれており、新しいスクリプト コマンド substanceNodeGetGraphMetadata の追加や、さまざまなバグ修正の実装が行われています。詳細については、http://www.autodesk.com/maya-substance-docs を参照してください。

Arnold for Maya 5.1.2

Maya 2023.1 には Arnold 7.1.1.1 用の MtoA 5.1.2 が付属しており、安定性の向上、USD/Hydra レンダー デリゲートの機能強化と統合、パフォーマンスの最適化、バグ修正などが行われています。