ブール演算の更新

ブール演算スタックに新しいオプションが追加されて、使いやすさとパフォーマンスが向上しました。

ブール演算スタックが更新されたことで、新しい入力オブジェクトを追加および編集するときに、モデラーを詳細にコントロールできるようになりました。さらに、インタラクティブな更新(Interactive Update)という新しいオプションが公開されて、高密度シーンの作業中にブール演算のパフォーマンス低下を簡単に軽減できるようになりました。

ブール演算入力オブジェクトを複製する

ブール演算スタックの新しいオプションを使用して、ブール演算入力オブジェクトをすばやく複製できます。レイヤを右クリックし、コピーとして複製(Duplicate as Copy)またはインスタンスとして複製(Duplicate as Instance)を選択します。「ブール演算入力オブジェクトを複製する」を参照してください。

新しいブール演算入力オブジェクトの既定値を設定する

以前は、新しい入力オブジェクトは、ワイヤフレーム表示モードで論理和(Union)演算として既存のブール演算ノードに追加されていました。ブール演算スタック(Boolean stack)およびブール演算のオプション(Boolean Operations options)でオプション(新しい入力に対する操作(Operation for new input)入力オブジェクトの表示(Input object display))を使用して、独自の既定値を設定できるようになりました。「新しいブール演算入力オブジェクトの既定値を設定する」を参照してください。

ブール演算ノードにビューポート オブジェクトを追加する

ブール演算スタック(Boolean stack)の新しい選択したオブジェクトを追加(Add Selected Objects)ボタンを使用すると、選択したブール演算ノードにビューポート オブジェクトをすばやく追加できます。
注: このボタンを使用するには、 をクリックしてブール演算スタックをピンで固定するか、タブのコピー(Copy Tab)をクリックして別のウィンドウにブール演算ノードを開きます。

インタラクティブ パフォーマンスの改善

ブール演算スタック(Boolean stack)およびブール演算のオプション(Boolean Operations options)の新しいインタラクティブ更新(Interactive Update)オプションを無効にすると、インタラクティブなパフォーマンスの速度低下を軽減できます。オンにすると、マウス ボタンを押すたびにブール演算が継続的にリフレッシュされます。オフにすると、ブール演算はマウス ボタンを放したときのみリフレッシュされます。

双方向ブール演算の選択

ブール演算スタックの改善により、ビューポート(Viewport)またはアウトライナ(Outliner)で行った選択が反映されるようになりました。ビューポート(Viewport)またはアウトライナ(Outliner)でブール演算ノードの一部であるオブジェクトを選択すると、ブール演算スタックでも選択されます。