カラー チューザ(Color Chooser)でアルファ チャネルを使用して、オブジェクトのワイヤフレームの不透明度を設定できるようになりました。
メッシュ透明度の例: テクスチャを表示するようにメッシュが変更されたオブジェクト
カラー設定(Color Settings)の特定の要素でアルファ チャネルを使用できるようになりました。これにより、テンプレートやポリゴン サーフェスのハイライト表示など、特定の要素の不透明度を下げることができます。つまり、ワイヤフレームの透明度を上げて、高密度のポリゴン オブジェクト上で単一の「カラーの塊」として表示されないようにし、サーフェス上のテクスチャをより見やすくすることができます。
オブジェクトのワイヤフレームの透明度を変更するには、次の操作を行います。
ワイヤフレームが暗すぎるため下のパターンを表示できない場合
この例では、ポリゴンが選択されていないため、非アクティブ(Inactive)タブを選択し、一般(General)グループを展開して、ポリゴン サーフェス(Polygon Surfaces)カラー タイルをダブルクリックします。
カラー チューザ(Color Chooser)が開きます。
カラー チューザ(Color Chooser)数値入力領域の新しいアルファ チャネル(Alpha Channel)スライダ
透明度は、次の設定のカラー設定(Color Settings)で使用できます。
詳細については、「ワイヤフレームの透明度を設定する」および「カラー設定(Color Settings)」を参照してください。