スイープ ブレンドを編集する
スイープ ブレンドのパス、プロファイル、プロパティを修正します。
作図領域で、スイープ ブレンドを選択します。
プロジェクト環境にある場合は、次の操作を実行します。
[修正 | <要素>]タブ
[モード]パネルで
(ファミリを編集)をクリックします。
ファミリ エディタで、作図領域にあるスイープ ブレンドを選択します。
[修正 | スイープ ブレンド]タブ
[モード]パネルで
(スイープ ブレンドを編集)をクリックします。
パスを編集するには、次の操作を実行します。
[修正 | スイープ ブレンド]タブ
[スイープ ブレンド]パネルで
(パスをスケッチ)をクリックします。
[修正 | スイープ ブレンド > パスのスケッチ]タブのツールを使用してパスを修正し、[モード]パネル
(編集モードを終了)をクリックします。
プロファイルを編集するには、次の操作を実行します。
[修正 | スイープ ブレンド]タブ
[スイープ ブレンド]パネルで
(プロファイル 1 を選択)または
(プロファイル 2 を選択)をクリックします。
[スイープ ブレンド]タブで、ドロップダウン リストから別にロードされたプロファイルを選択するか、リストから[<スケッチ別>]を選択して、新しいプロファイルをスケッチします。
<スケッチ別>を選択した場合は、[スイープ ブレンド]パネルで
(プロファイルを編集)をクリックします。
プロファイルをスケッチし、[モード]パネル
(編集モードを終了)をクリックしてプロファイルの編集を完了します。
[モード]パネル
(編集モードを終了)をクリックして、スイープの編集を完了します。
必要に応じ、プロパティ パレットで、表示、マテリアル、またはスイープのサブカテゴリを変更します。
スイープ ブレンドをソリッドまたはボイドへ変更するには、[識別情報]の下の[ソリッド/ボイド]で、[ソリッド]または[ボイド]を選択します。
[適用]をクリックします。
親トピック:
ソリッド ジオメトリとボイド ジオメトリの作成について