
Unreal Live Link ウィンドウを使用して、Maya から Unreal へのライブ リンク接続を作成および管理します。ファイル(File) > Unreal Live Link を使用してアクセスすることができます。
新しい更新が利用可能になると、Unreal Live Link ウィンドウの下部にメッセージが表示されます。リンクをクリックして最新バージョンをインストールします。
シーン内のオブジェクトを選択してからこのボタンをクリックすると、アクティブな接続のリストに追加されます。
Live Link を介して Unreal に現在接続されているオブジェクトのリストが表示されます。
リンクされているオブジェクトのタイプが表示されます。最初にオブジェクトを接続リスト(Connection List)に追加すると、選択した階層で最初に検出された Unreal と互換性のあるノードタイプに基づいて、この設定が自動的に行われます。ただし、このドロップダウンから別のオプションを選択することで、手動でタイプを変更することができます。
Unreal に送信されるオブジェクトの名前です。この名前を変更して、Unreal プロジェクト内の異なるオブジェクトに一致させることができます。
リンクされるオブジェクトの Maya 階層の場所です。
オブジェクトに現在リンクされている Unreal アセットの場所です。
リンクされたアセットが使用されている Unreal シーケンスの場所です。
オブジェクトの現在のリンクステータスを表示します。
Maya と Unreal でリンクされたオブジェクト間のアニメーション データの送信を一時的に中断します。複雑なアニメーション データを編集する際のパフォーマンスを向上させるには、このオプションを使用します。リンクを再開して、すべての編集内容を一度に Unreal に送信するには、同じボタンをクリックします。
接続リスト(Connection list)で既存のオブジェクトを選択し、このボタンをクリックして除去します。
ファイル(File) > オプション(Options)を選択して、次のオプションを含む Unreal Live Link オプション(Unreal Live Link Options)ウィンドウを開きます。
Maya のタイム スライダを Unreal の再生ヘッドと同期する場合は、これを有効にします。この関係は双方向です。
Unreal の特定のインスタンスを指し示す場合に使用します(複数のインスタンスが実行されている場合)。