[シーン] > [カメラ エディタ] > [カメラ設定]
カメラの設定を変更するには、次に示すパラメータを使用します。
一般
次の一般的なオプションがあります。
選択したカメラ ビューをワイヤフレーム モードでレンダリングします。
選択したカメラの投影マトリックスの投影モードを設定します。
[球状マップ]、[ピーターズ マップ]、[垂直交差]、[水平交差]: レイトレーシング モードでのみ使用できます。
現在のシーンを 360°の環境投影を使用してレンダリングします。これらのモードのいずれかを使用するには、パース ビューを作成し、アクティブにして、目的の投影モードを選択します。これらの投影モードが有効になるのは、レイトレーシングがアクティブな場合のみです。
[全方向立体視]: レイ トレーシング モードでのみ使用できます。
VR アプリケーション用に、360°レンダリングされた 2 つのビューを作成します。この投影モードが有効になるのは、レイトレーシングがアクティブな場合のみです。
視野角の方向(水平または垂直)を定義します。
カメラのビューの視野角を、角度数で指定します。[レンズのアトリビュート] > [視野モード]を使用すると、水平または垂直に定義された視野を切り替えることができます。[視野]パラメータと[焦点距離]パラメータは直接関連し合います。
このビューポイントを VR メニューに表示します。
これは、vrdViewpointNode.setShowInVRMenu(value)
および vrdViewpointNode.getShowInVRMenu()
を使用して設定することもできます。
全方向立体視投影モードが選択されている場合のみ使用できます。
2 つの視点のレイアウトを設定します。
全方向立体視投影モードが選択されている場合のみ使用できます。
瞳孔間距離を設定します。
全方向立体視投影モードが選択されている場合のみ使用できます。
極にアーティファクトが生成されないよう、瞳孔間距離を小さくして 0 にするための開始角度を設定します。値を 0 度に設定すると、即座に減少し始めます。値を 90 度に設定すると、マージンは完全にオフになります。
レンズのアトリビュート
次のレンズのアトリビュートのオプションがあります。
パース投影モードが選択されている場合のみ使用できます。
カメラの移動と組み合わせて、視野と焦点距離を変更します。これにより、焦点の合っているオブジェクトが常に視野の中心にとどまり、周囲のものが動くように見えます。チェック ボックスがオンになっている場合、[視野]と[焦点距離]は互いに独立して動作できます。このオプションは、レンダリング ウィンドウ内の現在焦点が合っているオブジェクトにのみ影響します(オブジェクトのサーフェス上で右マウスをダブルクリック)。
パース投影モードが選択されている場合のみ使用できます。
焦点距離をミリメートル単位で設定します。カメラのズームに影響します。焦点距離は視野に直接関連します。
パース投影モードが選択されている場合のみ使用できます。
一般的なカメラ レンズに基づくプリセット カメラ レンズ設定が含まれています。
1/3.2" (iPhone 5)(幅 4.536、高さ 3.416)
標準 8 mm フィルム フレーム
1/3" (iPhone 6)(幅 4.800、高さ 3.600)
1/2.5" (Sony DSC-T5)(幅 5.760、高さ 4.290)
1/2.3" (Gopro Hero 3)(幅 6.160、高さ 4.620)
1/1.8" (Nokia N8)(幅 7.176、高さ 5.319)
1/1.7" (Canon G10)(幅 7.600、高さ 5.700)
2/3" (Fuji X-S1)(幅 8.800、高さ 6.600)
標準 16mm フィルム フレーム
1" (Nikon CX)(幅 12.800、高さ 9.600)
Four Thirds (4/3”)(幅 18.000、高さ 13.500)
1.5" (Canon G1)
APS-C (Nikon DX)
標準 35mm フィルム フレーム(幅 36.000、高さ 24.000)
35mm フル フレーム(Canon EF, Nikon FX)
標準 65mm フィルム フレーム
IMAX フィルム フレーム
1/3.6” (幅 4.000、高さ 3.000)
1/2.7” (幅 5.371、高さ 4.035)
1/2” (幅 6.400、高さ 4.800)
1.8” (幅 23.700、高さ 15.700)
パース投影モードが選択されている場合のみ使用できます。
センサーの幅および高さをミリメートルで設定します。
パース投影モードが選択されている場合のみ使用できます。
次のオフセット オプションがあります。
[X オフセット]: イメージ プレーンの X オフセットを設定します。カメラの移動には影響しません。
[Y オフセット]: イメージ プレーンの Y オフセットを設定します。カメラの移動には影響しません。
視線を軸とするカメラの回転角度(角度数)を調整します。カメラでなく、イメージ プレーンを回転します。
旧称は[被写界深度を有効化]です。
焦点が合っているオブジェクトの前または後ろにある、すべてのものに対するブラーをシミュレーションします。計算に使われる絞り値(F ストップ)を定義する必要があります。
リアルタイムの OpenGL および CPU レイトレーシングで映画レベルの被写界深度を使用して、焦点の前または後ろの距離に基づいてシーンにブラーを適用し、ショット内の特定のテーマにビューアの注意を惹きつけます。
ユーザのグラフィック ハードウェアに応じてフレーム レートを適度に保つには、5 つのステップの[インタラクティブな被写界深度の品質]を[超低]から[超高]の間で調整します。
[被写界深度]の[合焦距離]はカメラ設定の一部であり、カーブ エディタでアニメートすることもできます。
[自動フォーカス]を有効にすると、焦点位置がイメージの中心に設定され、リアルタイム シーン内のナビゲーションがより直観的になります。
遷移時間を設定すると、イメージの中心に焦点が置かれているオブジェクトに被写界深度がどれだけすばやく適用されるかを定義できます(最大値は 100 フレーム)。
選択した設定に基づいて、被写界深度機能の計算をアクティブまたは非アクティブにします。
アイコン バーの DoF ボタンをクリックすると、被写界深度のオン/オフをすばやく切り替えることができます。オンにすると、以前に[被写界深度]オプションに設定されていたアクティブな設定が使用されます。
一般に使用されているカメラの F ストップ(f/1、f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6、f/8、f/11、f/16、f/22、f/32、f/45、f/64、f/90、f/128)のプリセットが含まれています。効果の大きさを変更するには、[F ストップ プリセット]を使用します。F ストップが大きいほど、被写界深度の効果トがより顕著になります。微妙な効果を得るには、F ストップを小さくします。
カスタムの F ストップを、f を入力値で割った形式(f/x)で定義します。
合焦距離をミリメートルで設定します。
合焦距離を、カメラから画面の中心にあるオブジェクトまでの距離に自動的に設定します。
自動フォーカスが有効な場合のみ使用できます。
現在の合焦距離から自動焦点で設定された合焦距離までのトランジションに使用するフレーム数を設定します。このオプションは、ナビゲーション中に合焦距離が突然変化するのを防ぐために、または芸術的な効果を得るために使用します。静止画のアンチエイリアシングがアクティブになっている場合は、トランジションが完了するまで静止画のアンチエイリアシングはトリガされません。範囲は 0 ~ 100 です。
OpenGL リアルタイム レンダリングでリアルさを高めるための静止画の被写界深度効果の近似値を提供します。リアルタイムの OpenGL および CPU レイトレーシングで映画レベルの被写界深度を使用して、焦点の前または後ろの距離に基づいてシーンにブラーを適用し、ショット内の特定のテーマにビューアの注意を惹きつけます。
ビデオ キャプション: VRED 2021.3 では、OpenGL とレイトレーシングで機能するインタラクティブな被写界深度オプションが追加されました。[カメラ エディタ]を開き、[被写界深度]を有効にします。異なる品質レベルに設定できます。ここで、オプションの自動フォーカスをイメージの中心に設定して、リアルタイムのシーンやプレゼンテーションにシネマティックな外観を与えることができます。以上でビデオを終わります。
[超低]、[低]、[中]、[高]、[超高]の品質設定から選択します。計算されたイメージは、技術的に可能な限り高い品質でリアルに表示されるため、意思決定者に提示する場合に最適です。設定値が大きいほど結果の品質は高くなりますが、パフォーマンスは低下します。この設定は、内部的には、使用されるレイの数と補間ステップをコントロールします。レイのステップ サイズは変わりません。
品質によってコントロールされる内部設定は、将来のリリースで変更される可能性があります。
その他の注記事項:
使用法については、「インタラクティブな被写界深度を使用する方法」を参照してください。
オブジェクトが速く移動した場合、または露出時間が長い場合に表示される光線を作成します。シャッター設定によって効果の強度を制御します。
一般的に使用されるシャッター スピード(1/1000、1/500、1/250、1/125、1/62、1/30、1/15、1/8、1/4、1/2、1”、2”、4、8”、16”、32”、64”)のプリセットが含まれています。
このオプションを使用するには、[モーション ブラーを有効化]をアクティブにする必要があります。
カスタムのシャッター スピードを、1 を入力値で割った形式(1/x)で定義します。
このオプションを使用するには、[モーション ブラーを有効化]をアクティブにする必要があります。
クリッピング
次のクリッピング オプションがあります。
ニア クリップ プレーンとカメラ間の距離を、シーン単位で計測して設定します。既定では、単位はミリメートルです。ニア クリップ プレーンよりもカメラに近いすべてのオブジェクトはレンダリングされません。
ファー クリップ プレーンとカメラ間の距離を、シーン単位で計測して設定します。既定では、単位はミリメートルです。ファー クリップ プレーンよりもカメラから離れているすべてのオブジェクトはレンダリングされません。
オブジェクトの境界、およびそこからカメラまでの距離に基づいて、現在のシーンのニア プレーン値およびファー プレーン値を計算します。
アニメーション
次のアニメーション オプションがあります。
カメラ変更アニメーションのオンとオフを切り替えます。このオプションがアクティブになっているビューポイントに切り替えると、カメラのパラメータは滑らかに補間されます。
ビューポイントへカメラが移動する持続時間です。
現在のナビゲーション モードでカメラのトランスフォームを有効なポーズに制限します。これは、カーブ エディタとカメラ トラックの両方の独自作成アニメーションに適用されます。選択が解除されている場合、カメラはアクティブなナビゲーション モードに関係なく、アニメーション中およびビューポイントのアクティブ化中に、すべてのポーズを取ることができます。変換されたカメラでは、この機能は既定で選択されています。
カメラと視野の中心の間の距離を設定します。
視野の中心と距離に対して相対的な高さを設定します。
焦点に対して相対的な垂直角度を定義します。
現在のビューポイント設定からそれぞれのカメラの設定を取得します。
焦点が合っているオブジェクトの垂直軸を中心として反時計周りに 360° カメラを回転するアニメーションを作成します。オブジェクトを右ダブルクリックすると、このポイントにカメラの中心を合わせて、ターンテーブルの中心を配置できます。[ズーム先]を使用して、ターンテーブルの中心を選択したオブジェクトと同じに設定することもできます。エイム カメラでは、エイム ノードの回転ピボットがターンテーブルのピボットとして使用されます。再生は[再生]を押すと開始されます。360° 回転する持続時間は、[アニメーション持続時間]で設定できます。
アニメーション再生の長さを秒単位で設定します。持続時間を短くすると、アニメーションの回転が速くなります。
ターンテーブルの回転方向を設定します。[時計回り]または[反時計回り]を選択します。
[ループ]をオンにすると、停止するまでアニメーションの再生が継続します。[反転]は計回りに回転するアニメーションを再生します。