最終レンダリング パス

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[最終レンダリング パス]モジュール

[最終レンダリング パス]モジュールを開きます。このモジュールでは、表示される前にレンダリングの出力に適用されるカスタム シェーダを定義できます。

モジュールの上部に次のオプションがあります。

テクスチャ

選択した視点の最終レンダリング パスのテクスチャを表示します。[追加]、[削除]、[編集]ボタンを使用して、使用するテクスチャを変更します。

シェーダ

選択した視点の最終レンダリング パスのシェーダを表示します。参照アイコンと[編集]ボタンを使用して、使用するテクスチャを変更します。

  • [頂点シェーダ]: 頂点シェーダのファイルを設定します。

  • [フラグメント シェーダ]: フラグメント シェーダのファイルを設定します。

  • [パラメータ]: 使用するパラメータを一覧表示し、パラメータを作成および削除するための右クリック コンテキスト メニューを提供します。

    パラメータのコンテキスト メニュー

    次のオプションにアクセスするには、テーブル内を右クリックします。

    • [パラメータを自動作成]: 頂点とフラグメントを解析し、パラメータ GUI を自動作成します。[OK]をクリックすると、すべてのパラメータ設定が破棄されます。
    • [パラメータを作成]: パラメータ タイプを選択し、[パラメータを作成]ダイアログ ボックスに名前を入力して、[OK]をクリックします。これにより、テーブルにパラメータが追加されます。
    • [パラメータを削除]: 選択したパラメータをテーブルから削除します。

すべての変更を実行したら、モジュールの下部にある[ロード]、[保存]、[適用]ボタンを使用します。

テクスチャを追加、編集する

[テクスチャを追加/編集]ダイアログ ボックスを使用して、最終レンダリング パスにテクスチャを追加し、現在設定されているテクスチャを編集します。

[テクスチャを追加/編集]ダイアログ ボックス

  1. [左視点]または[右視点]タブをクリックします。

  2. 次のいずれかの操作を行います。

    • テクスチャを追加するには、[追加]をクリックします。
    • テクスチャを編集するには、[編集]をクリックします。

    [テクスチャを追加/編集]ダイアログ ボックスが表示されます。

  3. 参照アイコンをクリックして、テクスチャを探します。

  4. フィルタ タイプを設定します。[線形]と[ニアレスト]から選択します。

  5. ラップ モードを設定します。次の中から選択します。

    • [繰り返し]: テクスチャをラップして繰り返します。
    • [クランプ]: テクスチャのラップを所定の位置にロックします。
    • [エッジにクランプ]: テクスチャのラップをエッジにロックします。
    • [境界にクランプ]: テクスチャのラップを境界にロックします。
  6. [OK]をクリックします。両方の視点でこの変更を行う場合は、他の視点でもこれらの手順を繰り返します。

  7. 終了したら、[ロード]、[適用]、[保存]の順にクリックします。

テクスチャを削除する

  1. 最終レンダリング パスからテクスチャを削除するには、[左視点]または[右視点]タブをクリックします。
  2. 除去するテクスチャを選択し、[除去]をクリックします。
  3. 両方の視点でこの変更を行う場合は、他の視点でもこれらの手順を繰り返します。
  4. 終了したら、[ロード]、[適用]、[保存]の順にクリックします。

シェーダを編集する

  1. [編集]ボタンを使用して、[右側の頂点プログラム]または[左側の頂点プログラム]を開きます。
  2. 変更を加え、[適用]、[OK]の順にクリックします。