PBAR

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PBAR モジュールは、特殊なレンダリング モードの機能を提供します。このモジュールを使用すると、物理モデルに仮想データを投影(実世界のオブジェクトにジオメトリを投影)できます。PBAR モードは 1 人専用で、ヘッド トラッキングと併用します。

[詳細を確認]アイコン PBAR で Python コマンドを使用する方法については、「 モジュール vrPBAR 」を参照してください。

PBAR モジュール

たとえば、フードとエンジンを備えた物理的な自動車と、それに対応する 3D モデルがあるとします。また、トラッキングした位置のフードに 3D エンジンを投影するのに適したパースを持つプロジェクタがあります。VRED でこのようなシナリオを定義できます。

PBAR モジュールの使用方法

次に、PBAR モジュールを使用する手順を簡単に説明します。このレンダリング モードをカスタマイズする方法については、他のセクションのオプションを参照してください。

  1. 物理プロジェクタを表すカメラを作成します。
  2. カメラ エディタから PBAR プロジェクタ カメラ リストビューにカメラをドラッグ アンド ドロップします。
  3. シーングラフから PBAR カメラ プロジェクタ リスト ビューおよび投影ジオメトリ グループ ノードにエンジンをドラッグ アンド ドロップします。
  4. シーングラフから PBAR カメラ プロジェクタ リスト ビューおよびサーフェス ジオメトリ グループ ノードにフードをドラッグ アンド ドロップします。
  5. 設定をカスタマイズします。
  6. [アクティブ化]をクリックします。

ファイル

[ファイル]メニューをクリックして、次のオプションを選択します。

プロジェクタ カメラ

右クリックして、次のオプションにアクセスします。

一般

[OpenGL 設定] > [テクスチャとアンチエイリアシング]

[OpenGL 設定] > [投影面]