3ds Max 2021 FBX는 Arnold 표준 표면을 지원하기 위해 기본적으로 물리적 재질과 함께 내보냅니다. 2021 이전 버전에서는 3ds Max FBX에서 표준 재질을 내보냈습니다.
이 기존 워크플로우를 다시 작성하려면 내보낼 때 물리적 재질을 퐁/람베르트 옵션으로 변환해야 하며, 이 작업은 <name> INI 파일을 수정하여 수행할 수 있습니다.
퐁 재질의 경우 다음과 같이 씁니다.
PhysicalMtlAsPhong=1