Alembic 파일을 가져올 때 다음에 대한 데이터를 자동으로 가져옵니다.
- 노드 변환
- 노드 가시성
- 모양 오브젝트
- 메시/다각형
- 카메라
- DOF F 스톱
- 근거리/원거리: 클립 거리
- FOV
주: 지원되지 않는 모든 노드는 더미 오브젝트로 추가됩니다.
원하는 경우 가져올 수 있는 추가 데이터에 대한 옵션도 여럿 있습니다.
주: 3ds Max에서는 Alembic 파일에서 파티클 시스템을 가져오지 않습니다.
인터페이스
- Alembic 파일 검사
- 파일을 가져오기 전에 파일 내부를 볼 수 있는 검사 대화상자를 엽니다.
팁: 검색 막대를 사용하여 내용을 빠르게 필터링하고 찾습니다.
그룹 가져오기
- 좌표계
- Y-위 또는 Z-위 좌표계에 Alembic 형상을 가져옵니다.
- 장면 루트로 가져오기
- 오브젝트를 장면의 루트 수준에 장면의 하위로 가져옵니다. 아니면, Alembic으로 명명된 Alembic 컨테이너 오브젝트의 하위로 오브젝트를 가져옵니다. 기본값=해제.
- Shape 접미사 제거
- "shape" 접미사를 제거합니다.
애니메이션 그룹
- 시간 범위 맞춤
- 활성 시간 범위를 파일의 애니메이션에 맞게 변경합니다. 기본값=설정.
주: 파일이 애니메이션이 아니면 활성 시간 범위가 변경되지 않습니다.
- 현재 시간을 시작 프레임으로 설정
- 장면의 현재 시간을 가져온 애니메이션의 시작 시간으로 설정합니다.
데이터 가져오기 그룹
- UV
- UV를 파일의 형상에 적용합니다. 면 및 추가 채널 이름이 선택되고 이름이 숫자로 끝나는 경우 이 숫자는 UV 채널 번호의 재질 ID로 사용됩니다. 예를 들어 면 그룹 이름이 group_7인 경우 가져온 면의 재질 ID는 7입니다.
주: 다른 채널을 통해 여러 UV 채널이 파일에 있는 경우 이와 관계 없이 해당 UV 채널을 가져옵니다.
- 법선
- 법선을 파일의 형상에 적용합니다. 해제하면 면 법선이 다면적으로 할당되지 않습니다.
- 정점 색상
- 정점 색상을 파일의 형상에 적용합니다.
- 추가 채널
- 다른 모든 채널 데이터를 가져옵니다.
- 속도
- Alembic 파일이 표준 속도를 사용하는 경우 속도 채널로 정점/파티클당 속도를 가져옵니다.
주: 각 렌더러에서 이 채널을 적절하게 사용하도록 구성해야 원하는 효과를 얻을 수 있습니다.
- 재질 ID
- Alembic 면 세트로 저장된 재질 ID를 가져옵니다.
- 가시성
- 가시성 데이터를 가져옵니다.
- 오브젝트 특성
- 형상의 오브젝트 특성을 적용합니다.
- 사용자 정의 속성
- 노드에 사용자 정의 속성을 적용합니다.
주: 기본 유형(예: 문자열, 정수 및 부동)만 지원됩니다. 배열 데이터는 무시됩니다.
주: Alembic 형식 사양에는 이 데이터 대부분에 대한 표준이 포함되지 않습니다.