Alembic 파일로 내보내기

Alembic 파일을 내보낼 때 다음에 대한 데이터를 자동으로 내보냅니다.

원하는 경우 내보낼 수 있는 추가 데이터에 대한 옵션도 여럿 있습니다.

인터페이스

내보내기 그룹

모든 # 노드
선택한 노드 및 그 상위 노드만 내보냅니다. 숫자 값은 선택한 노드의 번호에 해당합니다.
형식
ABC 파일 형식:
  • Ogawa(기본값): 멀티스레딩에 적합합니다. Ogawa 파일은 HDF5 파일 보다 작을 수 있으며 일반적으로 더 빠르게 로드됩니다.
  • HDF5: 기존 파일 형식.
좌표계
Alembic 형상을 Y-위 또는 Z-위 좌표계로 내보냅니다.
숨겨진 형상 내보내기
장면에서 숨겨진 형상을 모두 내보냅니다.
shape 접미사 추가
Alembic 노드 이름에서 "shape" 접미사를 추가합니다.

애니메이션 그룹

단일
현재 프레임만 저장합니다.
활성 시간 세그먼트: 0~100
트랙 바에 표시된 프레임 범위입니다.
범위
사용자가 지정한 두 개의 숫자를 포함하는 그 사이의 모든 프레임입니다.
프레임당 샘플
프레임을 규칙적으로 샘플링하여 선택합니다. 예를 들어, 프레임당 8개의 샘플마다 렌더링하려면 8을 입력합니다. 이 설정은 활성 시간 세그먼트범위 출력 옵션에만 영향을 줍니다. 기본값은 1입니다.

데이터 내보내기 그룹

UV
내보낸 메시에 있는 모든 UV를 내보냅니다.
법선
내보낸 형상과 연관된 모든 법선을 내보냅니다.
정점 색상
내보낸 정점과 연관된 정점 색상을 내보냅니다.
추가 채널
형상과 연관된 모든 추가 채널 정보를 내보냅니다.
주: 버전 2017.2부터 UV 채널 정보가 Autodesk Maya와 호환됩니다.
속도
내보낸 정점과 연관된 속도를 내보냅니다.
재질 ID
내보낸 면과 연관된 재질 ID를 내보냅니다.
가시성
오브젝트 프레임당 가시성을 내보냅니다.
레이어 이름
내보낸 오브젝트와 연관된 레이어 이름을 내보냅니다.
재질 이름
내보낸 오브젝트와 연관된 재질 이름을 내보냅니다.
오브젝트 ID
3ds Max 형상 노드에 대한 G 버퍼 오브젝트 ID를 내보냅니다.
사용자 정의 속성
내보낸 오브젝트 및 그 수정자와 연관된 모든 사용자 정의 속성을 내보냅니다.
메시로 파티클 모양
파티클 모양을 메시로 변환하여 내보냅니다.
오브젝트 속성
오브젝트와 연관된 모든 오브젝트 속성을 내보냅니다.
스플라인을 NURBS로
모든 스플라인을 NURBS로 내보냅니다.
인스턴스 유지
모든 오브젝트 인스턴스를 내보냅니다.
중요사항: Alembic 형식 사양에는 이 데이터 대부분에 대한 표준이 포함되지 않습니다. 3ds Max에서는 이 정보를 소프트웨어로 다시 가져올 수 있지만 다른 DCC에서는 이 데이터를 읽지 못할 수 있습니다.