Alembic 파일을 내보낼 때 다음에 대한 데이터를 자동으로 내보냅니다.
원하는 경우 내보낼 수 있는 추가 데이터에 대한 옵션도 여럿 있습니다.
인터페이스
내보내기 그룹
- 모든 # 노드
- 선택한 노드 및 그 상위 노드만 내보냅니다. 숫자 값은 선택한 노드의 번호에 해당합니다.
- 형식
- ABC 파일 형식:
- Ogawa(기본값): 멀티스레딩에 적합합니다. Ogawa 파일은 HDF5 파일 보다 작을 수 있으며 일반적으로 더 빠르게 로드됩니다.
- HDF5: 기존 파일 형식.
- 좌표계
- Alembic 형상을 Y-위 또는 Z-위 좌표계로 내보냅니다.
- 숨겨진 형상 내보내기
- 장면에서 숨겨진 형상을 모두 내보냅니다.
- shape 접미사 추가
- Alembic 노드 이름에서 "shape" 접미사를 추가합니다.
애니메이션 그룹
- 단일
- 현재 프레임만 저장합니다.
- 활성 시간 세그먼트: 0~100
- 트랙 바에 표시된 프레임 범위입니다.
- 범위
- 사용자가 지정한 두 개의 숫자를 포함하는 그 사이의 모든 프레임입니다.
- 프레임당 샘플
- 프레임을 규칙적으로 샘플링하여 선택합니다. 예를 들어, 프레임당 8개의 샘플마다 렌더링하려면 8을 입력합니다. 이 설정은 활성 시간 세그먼트 및 범위 출력 옵션에만 영향을 줍니다. 기본값은 1입니다.
데이터 내보내기 그룹
- UV
- 내보낸 메시에 있는 모든 UV를 내보냅니다.
- 법선
- 내보낸 형상과 연관된 모든 법선을 내보냅니다.
- 정점 색상
- 내보낸 정점과 연관된 정점 색상을 내보냅니다.
- 추가 채널
- 형상과 연관된 모든 추가 채널 정보를 내보냅니다.
주: 버전 2017.2부터 UV 채널 정보가 Autodesk Maya와 호환됩니다.
- 속도
- 내보낸 정점과 연관된 속도를 내보냅니다.
- 재질 ID
- 내보낸 면과 연관된 재질 ID를 내보냅니다.
- 가시성
- 오브젝트 프레임당 가시성을 내보냅니다.
- 레이어 이름
- 내보낸 오브젝트와 연관된 레이어 이름을 내보냅니다.
- 재질 이름
- 내보낸 오브젝트와 연관된 재질 이름을 내보냅니다.
- 오브젝트 ID
- 3ds Max 형상 노드에 대한 G 버퍼 오브젝트 ID를 내보냅니다.
- 사용자 정의 속성
- 내보낸 오브젝트 및 그 수정자와 연관된 모든 사용자 정의 속성을 내보냅니다.
- 메시로 파티클 모양
- 파티클 모양을 메시로 변환하여 내보냅니다.
- 오브젝트 속성
- 오브젝트와 연관된 모든 오브젝트 속성을 내보냅니다.
- 스플라인을 NURBS로
- 모든 스플라인을 NURBS로 내보냅니다.
- 인스턴스 유지
- 모든 오브젝트 인스턴스를 내보냅니다.
중요사항: Alembic 형식 사양에는 이 데이터 대부분에 대한 표준이 포함되지 않습니다. 3ds Max에서는 이 정보를 소프트웨어로 다시 가져올 수 있지만 다른 DCC에서는 이 데이터를 읽지 못할 수 있습니다.