제어기는 재질 또는 맵의 설정을 애니메이션하는 여러 가지 방법을 제공합니다. 이 방법 중 대부분은 표준 3ds Max 기술입니다.
다음 중 하나를 수행합니다.
- 를 켜고 다양한 프레임에서 제어기 값을 변경합니다.
주: 재질이 현재 선택한 장면의 오브젝트에 적용되지 않으면 트랙 표시줄에 새 키가 표시되지 않습니다.
- 을 켜고 다양한 프레임에서 제어기 값을 변경한 다음 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 키 추가를 선택하여 제어기 값에 대한 키를 만듭니다.
기본적으로 버튼은 변환 키만 설정하므로 이 방법을 통해 (키 설정) 대신 마우스 오른쪽 버튼 클릭 키 추가를 사용합니다.
주: 재질이 현재 선택한 장면의 오브젝트에 적용되지 않으면 트랙 표시줄에 새 키가 표시되지 않습니다.
- 제어기의 특성 대화상자가 있으면 이 대화상자를 사용하여 애니메이션을 설정합니다.
팁: 특성 대화상자를 보려면 제어기 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.
- 트랙 뷰를 사용하여 애니메이션을 조정합니다.
팁: 제어기 노드를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 표시할 트랙 뷰의 버전을 선택하여 곡선 편집기 또는 도프 시트를 시작할 수 있습니다.