제외/포함 대화상자

제외/포함 대화상자에서는 선택한 라이트의 조명이 적용되지 않는 오브젝트, 무광택 렌더 요소로 간주되는 오브젝트 또는 Quicksilver 하드웨어 렌더러에 의해 생성된 반사에서 제외되는 오브젝트를 결정합니다.

라이트 제외가 전혀 발생하지 않더라도 장면에서 조명을 정확하게 제어해야 할 경우 이 기능이 유용합니다. 예를 들어, 단일 오브젝트만 비추고 주변을 비추지 않기 위해 라이트를 추가해야 하거나 그림자를 한 오브젝트에서만 투사하고 다른 오브젝트에서는 투사하지 않기 위해 라이트가 필요할 수 있습니다.

절차

라이트로부터 오브젝트를 제외하려면

  1. 일반 매개변수 롤아웃에서 제외를 클릭합니다.

    제외/포함 대화상자가 표시됩니다.

  2. 제외가 설정되어 있는지 확인합니다.
  3. 조명, 그림자 투사 또는 모두에서 제외할 오브젝트를 선택합니다.
  4. 왼쪽에 있는 오브젝트 이름 리스트에서 제외할 오브젝트를 강조 표시합니다.
  5. 오른쪽 방향의 화살표를 클릭하여 선택된 오브젝트 이름을 오른쪽에 있는 리스트로 이동합니다.

    오른쪽 리스트에 나열된 오브젝트는 제외됩니다. 이 리스트에서 특정 오브젝트를 제거하려면 해당 오브젝트의 이름을 강조 표시하고 왼쪽 방향의 화살표를 클릭합니다. 이 리스트에 나열된 모든 오브젝트를 제거하려면 지우기를 클릭합니다.

  6. 확인을 클릭합니다.

    이제 장면에 그림자를 주거나 렌더링하면 선택한 오브젝트에는 라이트가 영향을 주지 못합니다.

    해당 오브젝트는 음영처리 뷰포트에서 여전히 빛나는 것으로 보입니다. 제외 옵션은 장면 렌더 시에만 적용됩니다.

제외되었던 오브젝트를 포함시키려면

  1. 제외를 클릭합니다.

    3ds Max에 제외/포함 대화상자가 열립니다.

  2. 오른쪽에 있는 리스트에서 오브젝트의 이름을 선택한 다음 왼쪽 방향의 화살표를 클릭합니다.
  3. 확인을 클릭합니다.

제외되었던 모든 오브젝트를 한 번에 포함시키려면

  1. 제외 또는 포함을 클릭합니다.

    3ds Max에 제외/포함 대화상자가 열립니다.

  2. 지우기를 클릭합니다.
  3. 확인을 클릭합니다.

인터페이스

제외/포함 대화상자에는 다음과 같은 컨트롤이 포함되어 있습니다.

장면 오브젝트 리스트
왼쪽의 장면 오브젝트 리스트에서 오브젝트를 선택한 후 >> 버튼을 사용하여 오른쪽의 포함/제외 리스트에 선택 항목을 추가합니다.

제외/포함 대화상자에서는 그룹을 하나의 오브젝트로 처리합니다. 장면 오브젝트 리스트에서 그룹 이름을 선택하면 해당 그룹의 모든 오브젝트를 제외하거나 포함할 수 있습니다. 그룹이 다른 그룹에 중첩되어 있으면 장면 오브젝트 리스트에 표시되지 않습니다. 중첩된 그룹 또는 중첩된 그룹 내에 있는 개별적인 오브젝트를 제외하려면 이 대화상자를 사용하기 전에 먼저 그룹을 해제해야 합니다.

  • 검색 필드주 장면 오브젝트 리스트 아래의 텍스트 필드에서 이름을 기준으로 오브젝트를 검색합니다. 와일드카드를 사용하여 이름을 입력할 수 있습니다.
  • 하위 트리 표시설정하면 오브젝트 계층에 따라 장면 오브젝트 리스트를 들여쓰기합니다.
  • 대/소문자 구분설정하면 오브젝트 이름을 검색할 때 대/소문자를 구분합니다.
제외/포함 리스트
라이트의 조명, 무광택 렌더 요소 또는 Quicksilver 렌더러의 반사에서 포함하거나 제외할 오브젝트를 나열합니다.

<< 버튼을 사용하여 포함/제외 리스트에서 강조 표시된 오브젝트를 제거합니다.

  • 포함(기본값) 오른쪽 리스트의 오브젝트가 효과에 포함됩니다.
  • 제외오른쪽 리스트의 오브젝트가 효과에서 제외됩니다.

[조명 또는 그림자 투사 그룹]

다음 선택 항목은 무광택 렌더 요소나 Quicksilver 렌더러 반사가 아닌 라이트에만 적용됩니다.

  • 조명오브젝트 표면의 조명을 제외하거나 포함합니다.
  • 그림자 투사오브젝트의 그림자 생성을 제외하거나 포함합니다.
  • 모두위의 두 가지 모두를 제외하거나 포함합니다.
지우기
오른쪽의 포함/제외 리스트에서 모든 항목을 지웁니다.