제외/포함 대화상자에서는 선택한 라이트의 조명이 적용되지 않는 오브젝트, 무광택 렌더 요소로 간주되는 오브젝트 또는 Quicksilver 하드웨어 렌더러에 의해 생성된 반사에서 제외되는 오브젝트를 결정합니다.
라이트 제외가 전혀 발생하지 않더라도 장면에서 조명을 정확하게 제어해야 할 경우 이 기능이 유용합니다. 예를 들어, 단일 오브젝트만 비추고 주변을 비추지 않기 위해 라이트를 추가해야 하거나 그림자를 한 오브젝트에서만 투사하고 다른 오브젝트에서는 투사하지 않기 위해 라이트가 필요할 수 있습니다.
라이트로부터 오브젝트를 제외하려면
제외/포함 대화상자가 표시됩니다.
오른쪽 리스트에 나열된 오브젝트는 제외됩니다. 이 리스트에서 특정 오브젝트를 제거하려면 해당 오브젝트의 이름을 강조 표시하고 왼쪽 방향의 화살표를 클릭합니다. 이 리스트에 나열된 모든 오브젝트를 제거하려면 지우기를 클릭합니다.
이제 장면에 그림자를 주거나 렌더링하면 선택한 오브젝트에는 라이트가 영향을 주지 못합니다.
해당 오브젝트는 음영처리 뷰포트에서 여전히 빛나는 것으로 보입니다. 제외 옵션은 장면 렌더 시에만 적용됩니다.
제외되었던 오브젝트를 포함시키려면
3ds Max에 제외/포함 대화상자가 열립니다.
제외되었던 모든 오브젝트를 한 번에 포함시키려면
3ds Max에 제외/포함 대화상자가 열립니다.
제외/포함 대화상자에는 다음과 같은 컨트롤이 포함되어 있습니다.
제외/포함 대화상자에서는 그룹을 하나의 오브젝트로 처리합니다. 장면 오브젝트 리스트에서 그룹 이름을 선택하면 해당 그룹의 모든 오브젝트를 제외하거나 포함할 수 있습니다. 그룹이 다른 그룹에 중첩되어 있으면 장면 오브젝트 리스트에 표시되지 않습니다. 중첩된 그룹 또는 중첩된 그룹 내에 있는 개별적인 오브젝트를 제외하려면 이 대화상자를 사용하기 전에 먼저 그룹을 해제해야 합니다.
<< 버튼을 사용하여 포함/제외 리스트에서 강조 표시된 오브젝트를 제거합니다.
다음 선택 항목은 무광택 렌더 요소나 Quicksilver 렌더러 반사가 아닌 라이트에만 적용됩니다.