RGB 곱하기 맵

RGB 곱하기 맵은 일반적으로 범프 맵으로 사용되며, 올바른 결과를 얻기 위해 두 개의 맵을 결합할 수도 있습니다.

왼쪽: 범프 맵이 적용되지 않은 재떨이

오른쪽: 재떨이의 텍스처를 향상시키기 위해 범프 맵으로 RGB 곱하기 사용

이 맵은 해당 RGB 값을 곱하여 두 개의 맵을 결합합니다. 각 픽셀에서 맵의 빨간색이 두 번째 맵의 빨간색 횟수로, 파란색은 파란색 횟수로, 초록색은 초록색 횟수로 곱해집니다.

맵에 알파 채널이 있으면 RGB 곱하기는 맵의 알파 채널이나 두 맵의 알파 채널 값을 곱하여 생성된 새로운 알파 채널을 출력할 수 있습니다.

두 맵 중 하나를 다른 맵에 색조를 지정하는 단색으로 만들 수도 있습니다.

인터페이스

색상 #1, 색상 #2
맵 버튼을 클릭하여 맵 중 하나를 할당합니다. 이 확인란은 맵을 토글합니다. 맵 중 하나에 색조를 지정하려면 다른 맵을 끄고 해당 색상 견본을 클릭하여 색상 선택기에서 색조 색상을 선택합니다.

알파 시작 그룹

이 설정을 사용하여 맵의 알파(투명도) 생성 방법을 결정할 수 있습니다. 양쪽 맵 모두에 알파 채널이 없으면 다음 옵션은 아무런 효과가 없습니다.
  • 맵 #1 첫 번째 맵의 알파 채널을 사용합니다.
  • 맵 #2 두 번째 맵의 알파 채널을 사용합니다.
  • 알파 곱하기 두 맵의 알파 채널을 곱하여 새 알파 채널을 생성합니다.