정점 색상 맵

정점 색상 맵은 오브젝트에 적용되는 정점 색상 지정을 렌더링에 사용할 수 있게 합니다. 정점 페인트 수정자정점 색상 할당 유틸리티, 편집 가능한 메시, 편집 가능한 패치 또는 편집 가능한 폴리에 대한 정점 제어를 사용하여 정점 색상을 할당할 수 있습니다.

정점 색상을 맵으로 사용

정점 색상 할당은 주로 게임 엔진이나 라디오시티 렌더러 등 특수 응용프로그램을 위해 사용되지만 색상이 포함된 그라데이션 표면 효과를 만드는 데에도 활용할 수 있으며, 디자인 시각화에 사용할 수도 있습니다. 정점 페인트 수정자를 사용하여 풍경에 다양한 색상을 칠하여 잔디, 관목, 주차장 등을 표현한 다음 정점 색상 맵을 사용하여 렌더링된 이미지에서 정점에 색상을 입힐 수 있습니다. 그러나 지형 오브젝트의 고도별 색상 기능을 사용하면 3ds Max에서 정점 색상 맵을 분산 구성요소로 사용하는 재질을 할당합니다.

팁: 뷰포트에 정점 색상을 표시하려면 오브젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 쿼드 메뉴에서 특성을 선택한 후 표시 특성 그룹에서 정점 채널 표시를 설정합니다.

절차

정점 색상 맵을 사용하려면

  1. 오브젝트에 정점 색상을 할당합니다.
  2. 오브젝트에 재질을 할당한 후 정점 색상 맵을 재질의 분산 구성요소에 할당합니다.
  3. 선택적으로 채널 정보 유틸리티에서 맵 채널을 조작하는 경우, 렌더링할 맵 채널 또는 하위 채널을 선택합니다.
  4. 장면을 렌더링합니다.

인터페이스

위 매개변수는 렌더링할 맵 채널 또는 하위 채널을 정의합니다. 채널 정보 유틸리티와 연동하여 정점 색상 맵 사용을 지원하기 위해 사용할 수 있습니다.

설정이 상호 연결되어 있으므로 한 가지 매개변수를 변경하면 나머지 둘도 그에 따라 변경됩니다.

맵 채널

사용할 맵 채널을 지정합니다. 범위는 0에서 99 사이입니다. 기본값은 0입니다.

이 설정과 관련하여 다음 내용을 참고하십시오.

  • 맵 채널로 정점 색상 지정 데이터가 없는 채널을 설정할 경우 렌더링을 시도했을 때 맵 좌표 누락 오류 메시지가 생성됩니다. 이 문제를 해결하려면 해당 채널에 정점 색상을 적용합니다.
  • 기본적으로 맵 채널 1의 정점 색상은 UVW 텍스처 좌표에서 UVW 값의 RGB 값 변환을 통해 산출된 색상 그라데이션입니다. 따라서, UV=0,0(맵의 왼쪽 아래 모서리)에서 색상은 검정이고 UV=1,0에서 색상은 빨강이며 UV=1,1(오른쪽 위 모서리)에서 색상은 노랑(빨강 + 초록색=노랑)입니다. 정점 페인트 수정자와 같은 도구를 사용하여 색상을 변경할 수 있습니다.
  • 맵 채널은 음수 값으로 설정할 수 없습니다. 따라서 정점 조명(-1) 또는 정점 알파(-2) 채널 렌더링은 맵에 지원되지 않습니다.
하위 채널

맵이 지정된 맵 채널의 빨간색, 초록색 또는 파란색 하위 채널, 또는 모든 하위 채널을 사용하도록 지정할 수 있습니다.

채널 이름

명명된 맵 또는 정점 색상 채널(채널 정보 유틸리티 참조)이 있는 오브젝트에 정점 색상 맵이 있는 재질을 할당한 후 업데이트를 클릭하고 이 드롭다운 리스트의 오브젝트에서 명명된 맵 채널을 선택합니다.

업데이트

채널 이름 드롭다운 리스트의 내용을 새로 고칩니다. 오브젝트에 재질을 적용하거나 채널을 추가한 후에 업데이트를 사용합니다.

주: 정점 색상 맵이 있는 재질이 다른 이름의 맵 채널이 있는 오브젝트에 할당될 경우 충돌이 발생하여 한 채널 이름이 다른 채널 이름에 우선하여 표시될 수 있습니다.